帧率是什么意思,帧率怎么选
帧率是什么。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电影等。我们通常所说的帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,还原了物体当时的状态。高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。一般来说,图像帧率设置为25fps或30fps已经足够。
选什么帧率是最好的?
首先,没有“最好的”帧率。一切都要看你的需求,同时还需要思考画面的呈现形式。是要用现代电视观看呢,还是用电脑观看?它会在全球播放吗?还是在一个国家或者地区观看?
下面是一些考量因素:
欧洲电视一般是50Hz,可能是 25p,也可能是50i;
北美电视一般是60Hz,可能是30p,也可能是60i(二者其实都是29.97fps);
多数电脑屏幕的刷新率是60Hz;
隔行扫描素材在LCD屏幕上看起来不好;
24p、25p等低帧率运动画面会有抖动;
多数新的、中等价位以上的电视有动作预测技术,可以消除低帧率出现的画面抖动。
25p 50i和50p
如果在50Hz的Pal制国家,你会接触到25p、50i和50p几个常用的帧率,但无须局限于此。比如,在做广播电视的时候,你大概率会使用以上几个常用帧率,但是如果是用电脑、平板或手机放给观众看,那这几个帧率并不适合。
多数电脑的刷新率是60Hz,而且这个数字一般不能更改。在电脑上放25p视频时,多数电脑会把其中的15帧放两遍,把另外的10帧放三遍,组成每秒60帧。这样会打乱画面的节奏,而且不受播放者控制,因为画面的呈现取决于终端用户的电脑视频系统。
这样一来,在镜头进行横向或纵向移动的时候,如果恰巧处于10帧放三遍和15帧放两遍的切换瞬间,那么镜头的移动速度会突然变化,画面的动态就会跳跃。
所以,25p和50p最好还是用于只在50Hz电视上播放的素材,它们不适合网络放映或电脑放映。
24p 30p和60p(23.98p和29.97p)
如果你身处60Hz NTSC制国家,很可能用比较诡异的23.98fps或29.97fps。这里面有广播电视历史原因的影响。这种奇怪的帧率是为了防止模拟彩色电视的色彩信号干扰亮度信号。
如果在电脑上播放23.98fps或29.97fps的素材,一般60Hz的电脑屏幕会按照24p或30p处理。观众普遍看不出区别。
24p的抖动问题
在60Hz的电视上,23.98p和24p画面要经历2:3的帧率转换,前一帧重复放两次,后一帧重复放三次,如此交替往复。这种方式类似在电视上播放电影,效果还行。
在60Hz的电视上放30p或29.97p比放24p的素材更流畅,因为不会有奇怪的帧率转换问题,而且帧率越高的画面,抖动越少。60p非常流畅,很适合体育等其他快动作画面。但是,为了保护画质,高帧率需要高码流,所以它的素材文件更大,下载速度更慢。30p是很多项目权衡之下会选择的帧率,它不像24p一样容易抖动,但也不如60p流畅。
24p或23.98p的”电影风格“
如果想要模仿长片的风格,可能得使用23.98p或24p的帧率,因为电影一般以24fps拍摄。如果你的作品只会放在网上观看,那24p是个不错的选择。如果你的作品要放到电视上,那么23.98p更好,因为它很适合60HZ/NTSC制地区的29.97fps电视。
但这还有新的陷阱
很多新电视有动作补偿处理功能,能消除抖动。你可能在电视的宣传册中看到“100Hz动作流畅”等措辞。如果在电视中启用这个功能,它会在24p、25p等低帧率素材里插入新的帧,增加帧率,消除抖动。
有时候你用24fps拍了素材,而且想保留画面的抖动风格,但电视会竭尽所能地消除这样的抖动,而如果在电脑上看,抖动效果又会出现。所以观看系统不同,同一个素材呈现的样貌也不同。
如果素材是60p,则很多电视会停用这个功能,因为画面本身已经足够流畅了。所以,你可以用24p或30p拍摄,导出60p文件,这样就能让电视自动停用动作补偿功能。
总结一下,如果你的作品要放到广播电视上,那么帧率就跟着广播商的要求走。如果素材要放在网上,我建议想模仿电影风格的话用23.98p或24p,其他素材用 30p。不过如果你想要非常顺畅的动态画面,可以考虑用60p。(T)
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