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〆 自命不凡 烙印。 刺青。 沿着时光游走 任凭年华虚浮 〃高调的沉默 〃低调的张扬 -世态炎凉。 -冷顷明腊暖自知。 流转1 ╰⌒ 结界1 ╰⌒ 戒不掉的傻笑 忘不了的微笑 请勿复制 ㄟ槐薯 请勿模仿 ◆ 夏天。刷火锅 冬天。啃雪糕 过完、这段桥 走完、这段路 现实的虚伪╮ 心灵的隔阂╮ 浅灰sè﹎ 浅蓝sè﹎ 旅行箱和梦想 旧吉他和少年 -地心引力‰ -万有定律‰ 一半奔放 一半流浪 靠←左脚 靠→右脚 音乐心事 红尘往事 往日 ° 往昔 ° づ执意、 づ执念、 笑红尘。 笑红颜。 芝华士丶 轩尼诗丶 顾名思义 匪夷所思 ◤断孒弦 放孒线◥ 结果一样 一样结果 ╮小 生╰ ╮书 童╰ 东方不败, 西方 白菜 , 限量╮专辑 限期╮发行 天空丶空白 空白丶天空 ≈ .生活 ≈ .人生 棍、长一丈 洞、深一尺 跌落尘埃、 尘埃跌落、 肆意得年华 扯淡的青春 兜兜转转。 转转兜兜。 ﹏精彩绝伦 ﹏无与伦比 背著錧材跳舞 带著灵魂僈歩 ╔蹲芐厺↘ ╔站起来↗ 固执旳雀滑、靑春 偏执旳、靑春 未来未必来。 过去过不去。 艹灬极速彡艹 艹灬嚣张彡艹 雪落人感寒。 雪化人感伤。 ╰つ华而不实 ╰つ实而不华 ∝ 问心有愧 问心无愧 ∞ 复杂的生命。 内心的阴霾。 ↘ 厷注寎、 ↙ 仼孒寎、
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2人扑克的玩法有哪些?扑克牌分多人玩和2人玩,那么2人扑克的玩法有哪些呢?下面就由我给大家介绍几种比较好玩的2人扑克,大家啊一起去看看吧。
2人扑克的玩法——变色龙
两个人玩一幅牌———四个人玩两面三幅牌
规则:
每副牌52张。分四种花色;红桃。黑桃。方块。梅花。谁先出光手上的牌就算赢一局。谁的累计罚分在100分或以上谁出局。
发给每位玩家5张牌。其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时。则要补一张牌。其中有些牌具有特殊功能:
7:惩罚牌—出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风旦谨险转移到下家。罚牌数目就得累加)
8:禁止牌,出此牌后。下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)
J:万能牌,拥有此牌。可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出J
A:反向牌(两人玩就无用),出此牌后。出牌的顺序将逆转。
注:
若赢的玩家最后一张牌出的是J……那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;
任何一个玩家出光牌后,本局结束。其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:
2——10……2——10分
J……20分
Q……3分
K……4分
A……11分
2人扑克的玩法——牛牛
“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。
注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。
2人扑克的玩法——三公
三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A—9之间的这些牌为点数牌,对应1——9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。
游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。
三公的胜负判断主要以牌A——9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),则为“三公”。
2人扑克的玩法——21点
牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一氏迟猜家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点……
玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的`牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道……。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下歼型,比点数大小决定输赢。
输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家胜利;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家胜;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。
2人扑克的玩法——拖拉机
【玩家】
玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。
【庄家】
能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,
庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。
【底牌】
4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。
【主牌】
在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,
该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。
其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。
【牌型】
单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,
连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。
如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。
拖拉机可从小到大无限制地连下去。
【将】
出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。
【大小】
大王小王正主副主AKQJ10……
以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;
黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。
【得分】
做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分—3分;5-35分,—2分;40-75分;—1分;80-115分,1分,120-155分,2分;160-195分,3分;200分,4分。
庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,—1分,—2分,—3分,—4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。
【出牌】
按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。
有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。
【打的点数】
从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,
进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。
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