交互方式
PC端:从硬件上看,PC端使用键盘、鼠标进行交互;从软件上看,PC能够呈现更生动绚丽的交互形式。
移动端:通过按钮、手势完成交互,交互方式多为点击、滑动和重力感应,表现形式简单,但是用户感知性强。
显示方式
PC端:屏幕大、内容丰富,可视效果好。
移动端:屏幕小、可承载的内容少,可视效果相对差一些。
也是因为PC端可承载的内容多,导致产品在设计时,想给用户提供更多更丰富的信息,由于用户一次可以接收的信息是有限的,冗余的信息就会分散用户的注意力,造成更大的困扰。而且,有时也会利用多余的空间进行推广或用户引流,导致产品路径分支多,一个入口往往有多个终点,每个终点的最终目标还不一致(转折容易,承上启下难)。
用户喜欢移动端产品不仅仅是因为成本低,使用方便,同等条件下,用户也可能选择移动端产品,部分原因是移动端产品用起来确实是舒服。手机屏幕小,可以承载的内容少,这也就要求产品在做设计时,要有明确的目标和方向,还要仔细推敲揣摩什么样的信息提供给用户比较好,怎样的交互方式更加便捷。
设计方向
PC端:PC多产品设计大多是基于用户引导的,或者是基于任务引导的。
移动端:移动端产品大多是基于用户场景的,比如在地铁上、在餐厅里等不同的场景、用户有不同的产品需求。
实现方式
PC端:PC端的开发周期长,迭代慢。
移动端:产品的迭代速度快,属于小步快跑、试错快改的状态。
核心价值
PC端:重内容、重交互。
移动端:重目标、重流量。
四、用户区别
用户是衡量互联网产品好坏的关键指标,包括PV、UV、DAU、留存、同时在线等。个人觉得如何抓住PC端用户的心智模型,给他们提供最优质的服务,是PC端产品用户定位的一个方向,这里强调的是抓住PC端用户,而不是想要拉着在公交车上用手机的人,告诉他们笔记本电脑有多好用。
用户特征
PC端:使用电脑作业的工作人员和学生较多,这些人长时间坐在电脑前,会利用间歇时间访问作业以外的产品;使用电脑的居家成员,在时间充沛的前提下,也有可能选择PC作为交流和娱乐的方式。
移动端:移动端用户广泛,男女老少都涉及得到,年龄跨越都大。
之前有数据统计,使用PC的用户比移动端年龄偏大,但是随着移动端设备和产品的普及,越来越多的老年人已经开始接受和使用移动端产品,而且移动端的学习成本要更低一些。
用户主业务
PC端:主要用来办公、学习和一些大型计算。
移动端:一种不可或缺的通讯方式,多用于打电话、发短信。
从主业务可以看出移动设备的普及量更大一些,对于很多普通用户来讲,有一部手机就可以解决他们大部分问题,这也是电脑的购买率逐渐下降的原因。
用户体验
PC端:抛开使用成本和产品设计缺陷来说,PC的屏幕大、内容丰富,可视效果更好一些。
移动端:屏幕小、可承载内容少,可视效果不如PC,这也使得移动端产品设计的更加简洁、目标明确。
本文地址:百科问答频道 https://www.neebe.cn/wenda/903127_3.html,易企推百科一个免费的知识分享平台,本站部分文章来网络分享,本着互联网分享的精神,如有涉及到您的权益,请联系我们删除,谢谢!