es6是什么,es6详解
ECMAScript 2015 (ES2015) 是第 6 版,最初称为 ECMAScript 6 (ES6),它添加了许多新功能,这些新功能后来成为 Web 开发人员工具包的重要组成部分。本文旨在帮助您以轻松易懂的方式了解这些新的 ES6 特性。
{ var a = "🍉"; let b = "⛳";}console.log(a);console.log(b);🍉Uncaught ReferenceError: b is not defined
可以看出,我们使用var关键字在block中定义了变量“a”,可以全局访问。所以var声明的变量是全局的,但是,我们希望变量在block中生效,退出block时不可访问。然后,可以使用 ES6 新的块级作用域关键字 let 来声明变量,就像这里的变量 b 一样,会报错说 b 没有定义。
ES6 解构数组
首先,我们定义一个返回数组的函数。然后我们调用该函数并将结果存储在变量 temp 中。要访问每个值,我们必须打印 temp[0]、temp[1]、temp[2]。使用解构,我们可以直接调用早餐函数并在此处分离出变量 a、b 和 c 中的每个单独的值(第一个变量将被分配第一个值,第二个变量将被分配第二个值,依此类推)。最后,我们打印三个变量,看看有没有问题。
function breakfast() { return ['🍉', '🍔', '🍕'];}var temp = breakfast();console.log(temp[0], temp[1], temp[2]);let [a, b, c] = breakfast();console.log(a, b, c);🍉 🍔 🍕🍉 🍔 🍕
ES6 解构对象
breakfast函数返回一个对象。使用解构,我们可以直接检索对象的值并将它们存储在变量 a、b 和 c 中。键值对中的key代表映射的实际对象的键名,value为自定义变量。解构完成后会自动完成赋值,然后调用早餐函数返回对象。然后,打印变量a、b、c,可以看到没有问题。
function breakfast() { return { a: '🍉', b: '🍕', c: '🍔' }}let { a: a, b: b, c: c } = breakfast();console.log(a, b, c);🍉 🍕 🍔
ES6 模板字符串
在使用模板字符串之前,我们使用 + 运算符连接字符串。
取而代之的是,我们现在可以使用 ES6 提供的模板字符串,首先使用 `` 来包裹字符串,当要使用变量时,使用 ${variable}。
let a = '🍉', b = '🖼️';let c = 'eat watermelon' + a + 'watch TV' + b;console.log(c);let d = `eat watermelon ${a} watch TV ${b}`;console.log(d);eat watermelon🍉watch TV🖼️eat watermelon 🍉 watch TV 🖼️
ES6 检查字符串是否包含其他字符串
使用这些函数,可以轻松检查字符串是否以某物开头,是否以某物结尾,以及是否包含任何字符串等。
let str = 'hello, my name is Tom ❤️';console.log(str.startsWith('hello'));console.log(str.endsWith('❤️'));console.log(str.endsWith('hello'));console.log(str.includes(" "));truetruefalsetrue
ES6 默认参数
在 ES6 中,可以使用默认参数。调用函数时,当参数没有赋值时,会使用设置的默认参数执行。分配参数时,它将使用新分配的值执行,覆盖默认值。使用以下内容:
function say(str) { console.log(str);}function say1(str = 'hey-hey') { console.log(str);}say();say1();say1('❤️');undefinedhey-hey❤️
ES6 扩展运算符
使用 ... 扩展元素以便于操作。按如下方式使用:
let arr = ['❤️', '😊', '😍'];console.log(arr);console.log(...arr);let brr = ['prince', ...arr];console.log(brr);console.log(...brr);[ '❤️', '😊', '😍' ]❤️ 😊 😍[ 'prince', '❤️', '😊', '😍' ]prince ❤️ 😊 😍
ES6 展开运算符
用于函数参数,接收参数数组,使用以下内容:
function f1(a, b, ...c) { console.log(a, b, c); console.log(a, b, ...c);}f1('🍎','🌈','☃️','😊');🍎 🌈 [ '☃️', '😊' ]🍎 🌈 ☃️ 😊
ES6 函数名
使用 .name 获取函数的名称,如下:
function f1() { }console.log(f1.name);let f2 = function () { };console.log(f2.name);let f3 = function f4() { };console.log(f3.name);f1f2f4
ES6 箭头函数
使用箭头函数可以让代码更简洁,但也要注意箭头函数的局限性,而且箭头函数本身并没有this,this指向父级。
let f1 = a => a;let f2 = (a, b) => { return a + b;}console.log(f1(10));console.log(f2(10, 10));1020
ES6 对象表达式
使用 ES6 对象表达式,如果对象属性与值相同,则可以省略值,不写函数也可以写函数。用法如下:
let a = '🌈';let b = '☃️';const obj = { a: a, b: b, say: function () {}}const es6obj = { a, b, say() {}}console.log(obj);console.log(es6obj);{ a: '🌈', b: '☃️', say: [Function: say] }{ a: '🌈', b: '☃️', say: [Function: say] }
ES6 常量
使用 const 关键字定义度量。const 限制为度量分配值的操作,而不是度量中的值。使用以下内容:
const app = ['☃️', '🌈'];console.log(...app);app.push('🤣');console.log(...app);app = 10;
可以看出,当再次给测量赋值时,报错。
☃️ 🌈☃️ 🌈 🤣app = 10; ^TypeError: Assignment to constant variable.
ES6 对象属性名
使用点定义对象属性时,如果属性名称中包含空格字符,则为非法,语法不能通过。使用【属性名】就可以完美解决,不仅可以直接写属性名,还可以使用变量来指定,具体使用如下:
let obj = {};let a = 'little name';obj.name = 'prince';// It is illegal to use dots to define properties with spaces between them// obj.little name = 'little Prince';obj[a] = 'little Prince';console.log(obj);{ name: 'prince', 'little name': 'little Prince' }
ES6 检查两个值是否相等
使用 === 或 == 比较某些特殊值的结果可能无法满足您的需求。可以用Object.is(第一个值,第二个值)来判断,说不定你会开心 Laughed
console.log(NaN == NaN);console.log(+0 == -0);console.log(Object.is(NaN, NaN));console.log(Object.is(+0, -0));falsetruetruefalse
ES6 复制对象
使用 Object.assign() 将一个对象复制到另一个对象,如下所示:
let obj = {};Object.assign( // source obj, // Copy target object { a: '☃️' });console.log(obj);{ a: '☃️' }
ES6 设置对象的原型
使用 es6,可以如下设置对象的原型:
let obj1 = { get() { return 1; }}let obj2 = { a: 10, get() { return 2; }}let test = Object.create(obj1);console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);Object.setPrototypeOf(test, obj2);console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);1true2true
ES6 原型
使用方法如下。
let obj1 = { get() { return 1; }}let obj2 = { a: 10, get() { return 2; }}let test = { __proto__: obj1}console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj1);test.__proto__ = obj2;console.log(test.get());console.log(Object.getPrototypeOf(test) === obj2);1true2true
ES6 超级
let obj1 = { get() { return 1; }}let test = { __proto__: obj1, get() { return super.get() + ' ☃️'; }}console.log(test.get());1 ☃️
ES6 生成迭代器
学习之前,先写一个迭代器
function die(arr) { let i = 0;return { next() { let done = (i >= arr.length); let value = !done ? arr[i++] : undefined;return { value: value, done: done } } }}let arr = ['☃️', '🤣', '🌈'];let dieArr = die(arr);console.log(dieArr.next());console.log(dieArr.next());console.log(dieArr.next());console.log(dieArr.next());{ value: '☃️', done: false }{ value: '🤣', done: false }{ value: '🌈', done: false }{ value: undefined, done: true }
OK,看看简化的生成器
function* die(arr) { for (let i = 0; i < arr.length; i++) { yield arr[i]; }}let test = die(['🌈','☃️']);console.log(test.next());console.log(test.next());console.log(test.next());{ value: '🌈', done: false }{ value: '☃️', done: false }{ value: undefined, done: true }
ES6 类
使用 es6 可以快速轻松地构建类
class stu { constructor(name) { this.name = name; } say() { return this.name + 'say hello'; }}let xiaoming = new stu("Tom");console.log(xiaoming.say());Tom say hello
ES6 设置
定义获取或修改类属性的 get/set 方法
class stu { constructor(name) { this.name = name; } get() { return this.name; } set(newStr) { this.name = newStr; }}let xiaoming = new stu("Tom");console.log(xiaoming.get());xiaoming.set("John")console.log(xiaoming.get());TomJohn
ES6 静态
使用 static 关键字修改的方法可以直接使用,无需实例化对象
class stu { static say(str) { console.log(str); }}stu.say("This is a static method");This is a static method
ES6 扩展
使用继承,可以减少代码冗余,例如:
class Person { constructor(name, bir) { this.name = name; this.bir = bir; } showInfo() { return 'name:' + this.name + 'Birthday:' + this.bir; }}class A extends Person { constructor(name, bir) { super(name, bir); }}let zhouql = new A("Tom", "2002-08-24");// Tom itself does not have a showInfo method, it is inherited from Personconsole.log(zhouql.showInfo());Name: Tom Birthday: 2002-08-24
ES6 套装
Set 集合,与数组不同,Set 集合中不允许有重复元素
// Create Set collectionlet food = new Set('🍎🥪');// Repeatedly add, only one can enterfood.add('🍉');food.add('🍉');console.log(food);// current collection sizeconsole.log(food.size);// Check if an element exists in a collectionconsole.log(food.has('🍉'));// remove an element from a collectionfood.delete('🥪');console.log(food);// loop through the collectionfood.forEach(f => { console.log(f);});// empty collectionfood.clear();console.log(food);Set(3) { '🍎', '🥪', '🍉' }3trueSet(2) { '🍎', '🍉' }🍎🍉Set(0) {}
ES6 Map
Map组合存储键值对
let food = new Map();let a = {}, b = function () { }, c = "name";food.set(a, '🍉');food.set(b, '🥪');food.set(b, '🥪');food.set(c, 'rice');console.log(food);console.log(food.size);console.log(food.get(a));food.delete(c);console.log(food);console.log(food.has(a));food.forEach((v, k) => { console.log(`${k} + ${v}`);});food.clear();console.log(food);Map(3) { {} => '🍉', [Function: b] => '🥪', 'name' => 'rice' }3🍉Map(2) { {} => '🍉', [Function: b] => '🥪' }true[object Object] + 🍉function () { } + 🥪Map(0) {}
ES6 模块化
使用模块化开发,ES6可以很方便的导入导出一些内容,以及默认导出等细节:
let a = '🍉';let f1 = function (str = 'you write parameters') { console.log(str);}export { a, f1 };import {a, f1} from './27 module test.js';console.log(a);f1();f1('understood');
总结
以上就是我今天跟你分享的关于ES6的一些内容,希望你能从中学到新的内容。
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