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travian legends,部落战争 travian

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-04-07 12:06
摘要:有没有类似travian在运行的游戏?我也是怀念travian,以前一起防御一起压秒的日子历历在目啊思密达之前有玩过一个OGame的,也是类似的游戏,但是好像也是没有国服Travian台服网页都难打开,不然挺想...
有没有类似travian 在运行的游戏?

travian legends,部落战争 travian

我也是怀念travian,以前一起防御一起压秒的日子历历在目啊思密达之前有玩过一个OGame的,也是类似的游戏,但是好像也是没有国服Travian台服网页都难打开,不然挺想弄个高卢种种田聊聊天的其实哎,逝去的青春呐

travian罗马 用什么兵种比较好 告诉我一下比例

个人感觉罗马后期还是很厉害的看你怎么用了目前主流分两种吧一种纯帝国兵,这样损耗低一些还有一种是纯将军骑士,这样不如帝国兵性价比高但如果能让英雄辅助并拿上将军骑士的加成武器,就厉害了注意铁匠铺的升级禁卫兵防御步兵,古罗马防御骑兵所以罗马在进攻与防守都有出色的表现基本上前期禁卫兵与古罗马3:1吧后期1:1或者0.5:1我是这么打的

部落战争(travian)高卢和比罗马哪个更强

各族有各的特点。如果一你是金币玩家,进游戏时就有意加入大的联盟,游戏后期充当屠城决定性主攻手,就选罗马。如果你偏重于单打独斗,或者在联盟中跑跑龙套,偶尔出个奇兵,玩的轻松点,就高卢。

travian问题

最好全部统一升好。不要瞄准一个升,到升到高级的时候花钱很多的。优先侧重泥土,其次木材,再次铁矿,最次粮食。大多数人说四者产量尽量为10:9:8:5这是网上的一份心得:1:资源优先。一般而言,木材=泥土>铁>粮食保持同步发展比例;所有发展都要增加人口消耗粮食,粮食产量不能为负,至少要>4;建设需要的粮食可以在市场上1:2换。资源平均升级到7以后,优先建设10级资源田,从而建设木材厂、砖瓦厂、铁矿场,可增加25%的产量,加速发展;2:在资源普4以后先建设5-6级仓库和粮仓,2-3级市场;在资源普及6级以后,可专升级中心大楼升级到10级;这样以后开发速度就大大加快;3。发展初期,山洞很重要,抢劫无收获对方会去抢其他人,另外可以搞建设来用尽资源。初期的高卢陷阱对敌人有威慑力,建议100人口的高卢新手,至少3级陷阱机出30个陷阱。受到抢劫,首先给对方写信,请求对方不要抢劫,说明你是经常上线的玩家不是死羊;第二向联盟外交官申诉,告知对方坐标和自己请求的结果。这样联盟会出面解决,帮你维护和平发展的环境;4。不建议盟下成员造兵抢劫,除非日耳曼族遇到死羊。造兵需要大量资源,而抢劫到的资源通常不够造兵的资源成本;另外抢劫很容易发生战斗,战斗的损失是新玩家承受不起的;5:资源普8以后可以开始发展军事:造兵营并升级到5级;造铁匠铺升级到3级;建造研究所升5级;建造马厩;研究所和马厩分别到5级可以造侦察兵和初级骑兵;资源普9建议建设磨坊到5级,面包房到5级;建设英雄圆直接到10级;使用士兵攻打绿洲并派英雄占领(造>200初级兵或者>100中级兵,不然兵就当炮灰了);只有7*7的可见地图中的绿洲可占领,对某个或者某2个资源有25%-50%的产量增加。6:资源普7以后可以考虑开分村。如果为了尽快开分村,最好不要造大量军事建筑。拓荒在皇宫/行宫里训练,训练完成之后,可以先藏在高卢盟友的陷阱里以免被杀。7:第一个村子不要造皇宫,就建造行宫并升级到10级,造3个开拓者去占领你旁边的空地造小村。主村支援小村发展,以后小村可支援主村。资源运输只要2、3分钟。小村先升中心大楼。然后只对某一资源升级到10,直接造25%增量厂(比如铸造厂相对的是铁的产量)8。分村建设起来以后需要建设交易所,主村需要建设军队的物资要靠分村支援9。普通分村的选择。如果不选择9田和15田开分村,最好选择紧贴自己主村的4-4-4-6的空地,如果没有紧贴自己的4-4-4-6,高卢种族可以选择4-5-3-6的,罗马可以选择3-4-5-6,日耳曼选择5-3-4-6。10。9田和15田分村的选择。高卢种族的商人很快,运载量也不低,可以考虑离自己稍微远点的分村。罗马商人太慢且运载量太低,不建议远征9田或者15田。日耳曼商人慢但运载量大,可以远征拓荒。选择的9田或者15田如果离自己太远,就一定要看好绿洲,至少要有100%效果的粮食绿洲或者4块以上混合绿洲,而且附近7格没有非本盟玩家的15田/9田分村。如果附近有盟友的分村,对绿洲的要求可以降低

参考资料:http://hi.baidu/microhard/blog/item/abe7a0ec352e923e27979124.html

travian 攻略

详细请看http://www.vash/travian/index.html上面有很详细的指导起步建议:新人保护--因为新人有起码7~10天的保护期(S1 10天 S2 7天...似乎伺服日期越长,保护期会增长),所以在这阶段,应该努力基建!反覆基建--除了高卢建1级山洞外,不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反覆投资进资源开发。先建市场--如果您有朋友用商人送资源给您,您必须建市场,才能看到到达的时间,而且也能和其他玩家交换资源。测保护期--您可以建一个小兵来测试您邻近玩家何时过保护期。基建顺序--新建第一级木,泥,铁所消耗的粮食都比升第2级多1,所以如果您是精打细算的家庭主妇,您会先升第2级后才会开发新的第一级。(农田开始几级都不用清耗粮食的)泥土优先--一般来说,泥土应该优先开发(因为6个农田消耗泥土多些),然后是木材,然后才是铁和农田。铁矿最后--铁只要够用就可以了,没有必要和泥土,木材同级,因为铁消耗多些的粮食。山洞深挖--如果您想不被狼占便宜的话,无论您选任何一族,初期建山洞是100%防狼的,建议罗马和日耳曼2个10级山洞每样资源2000,高卢4000。英雄优先--初期除了日耳曼外,尤其是罗马,强烈建议只建1个英雄而不建士兵,因为一个英雄就能有十个士兵以上的攻击力或防御力,但成本只是2个士兵!!!高卢:山洞--早期您的2倍山洞容量绝对是优势,建议您开始不要建任何军队,直接用山洞来防狼好了。方阵--如果要建方阵兵,您就要有所觉悟,您做2个方阵,日耳曼就够时间和资源做3个棍棒。陷阱--初期为补偿兵力生产上的缺点,陷阱是一个非常有效的手段,您可以令到抢您的日耳曼在没法回本,越抢越穷。抢夺--如果您想作狼的话,您要知道一个方阵要抢成功11次,一个剑士要13次才能回本,而他们已经是您回本最快的部队了...罗马:绝处--以早期来说,罗马是最可怜的种族了,士兵成本贵,生产慢,回本慢,山洞小....集所有缺点於一族...无助--唯一的优势(可以同时建资源和建筑)也因为没有多余资源而无所发挥...伏龙--想生存下去的方法是,建比高卢多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的罗马帝国...万....万...(....)儿童不宜--所以...初学者...不宜...日耳曼:强大--无论是早期或后期,您都是唯一可以在抢夺中获利的民族,回本次数以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)圣骑(9次),而日耳曼骑兵可能全身武器没手抢东西吧...(20次)无敌--早期因为城墙和行宫,皇宫都未能建设成有明显效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防数决定了,日耳曼的[棒棒冰]绝对是如蝗虫般无敌~(包括攻击日耳曼同族),只要是1对1的攻防,一直到中期,日耳曼大狼身边的羊们都只能躲在山洞内2/3高度以下才能安全。好吃--正如任何免费的webgame,都会有大量的无人帐号(我称为i羊),以s2为例,第一天24小时就有15000+人注册,但永远上线人数不会超过1500人....,可想而知...当保护期一过...日耳曼...可以比其他种族发展快...多少....防守--当然了,您有强大的攻击力,但早期防御力同样不足的您,要建和罗马一样多的山洞,或者...把多余的资源反覆投资在棍棒兵身上。防狼--初期您最大的敌人,应该是邻近其他的日耳曼~!狼是孤独的生物~~!!友谊--但您是可以物色身边的罗马和高卢朋友的~保护和扶持他们,因为他们日后的增援,正是您存亡的关键!!!夭折--Travian对人数多的一方很有优势,如果您成长的过程中,树敌太多...以致千夫所指的话...请知道Travian的游戏规则中没有以下这一条:万民莫敌.....觉悟--正如一篇官网文章所说:日耳曼小时大,不代表长大后一定大,除非您真的很大..很大..很大.....时间--以抢夺为生的狼,就算是日耳曼,您也必须是拥有很长的上线时间,和强韧的神经细胞...因为被您欺负的人可不是NPC,他们是人啊...活生生的人啊...他们有血有泪...有妻有儿...也有漂亮年轻的妹妹......(好像说远了...)陷阱机开发要求: 种族: 高卢, 集结点 等级 1陷阱机是一种只有高卢才可兴建的建筑物,它没有任何先决条件,只是专门用来保卫村落的.如果有人攻击村庄,攻击方士兵可以被囚禁并且不再能对你的村庄造成伤害(被囚禁士兵数量相等于你陷阱数量).陷阱机每升一级都可以额外制造多10个陷阱(需要额外资源).在攻击过程中,陷阱会先起作用.当所有陷阱被填满后,对方剩余的兵力才会对防守方造成伤害.被囚禁士兵一方可以使用突袭(普通攻击)进行营救. 当士兵在普通攻击后被成功释放时, 1/3的陷阱可以获得免费修复. 如果陷阱的拥有者主动释放被困的士兵, 则1/2的陷阱可以得到免费的修复.陷阱中困住的士兵耗用的是兵力所属村庄的粮食, 并非拥有陷阱的一方.


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