如何扮演魔鬼小丑(魔鬼小丑大介绍)
首先要了解现在的版本节奏。这是疯狂格斗的一个版本,因为单人线的经验经济大幅增长,打野的经验和经济下降,要控制的资源和野怪太多,导致打野除了孤儿刷,其他都跟不上单人线的经验经济。但是孤儿刷队友炸,打野游戏不具备碾压 *** 经济的能力。所以你只有高频GANK控制场面,然后播放整个操作。
所以要求小丑前期足够强大。破旧装备属于版本装备,近战12%当前生命值,拥有耐力、战斗吸血、减速加速等综合属性,相当于红罚、蓝罚、士兵加血刃的效果,会让小丑前期战斗更强。加上破旧装备,奥拉夫,挖掘机,各种很难对付小丑的单位变得很轻松,GANK脆皮也不会缺伤害。
整体播放节奏:
1悠游资源网,开篇三波野怪。
在红石F6下面
两个红盒子,一块石头,一个红盒子,然后一块石头。首先,打大石头。大石头死了,分两个。先把A到1/3血放一个,放最后一个箱子,最后一个放A死。盒子的AOE正好清除所有小的。然后打F6,先打大鸟,轮流挂红BUFF,最后打死大鸟。
石兰上方——蛤蟆——三只狼
两个蓝盒子,一个蛤蟆盒子。蓝战结束后,蛤蟆会在一个箱子里打两个箱子,支付所有AE的,最后在一个箱子里加E。到了三狼,给个箱子,先打大郎,给300多血,然后A会死,交个箱子。AOE刚刚清理了小的。
除非对面开口有机器或者野区被强行破坏,否则不要上顶,尤其是顶。一个小丑独自驾驶红石很受伤。友友资源网影响节奏,独驾蓝影响不大。
2.高频GANK和控制场景
目前版本前期GANK出现的频率很高。3级直接上中圈。有杀人的案例,但是没有血压的案例。也有少数情况会直接在下面打石子下路,但会影响整体节奏。
完成军线推进后,GANK稍微注意了一下上路的情况,刷BUFF,然后控制河蟹。然后根据情况GANK刷掉剩下的两波野怪。现在前期GANK一有机会就会去,用扫描控制对方视野。
比如电流频率特性,我们在路上帮忙杀了一次。这个时候,只要还有机会,我们就把眼睛扫出来,等名单发回来再杀。基本上就是这个频率的GANK。刷野只能维持等级平衡,但是这个平衡也很重要,尤其是涉及到男枪的时候。
3.之一次回家继续憋。
基本上前期都是跟着GANK的节奏走,没让对面有空时期杀队友。我们打野的时候一直保证高频支持,不能贪小空期的野怪。
打死对面的中野后回家一次更好,但有时候很忙。回家就是打野的空期。如果对手打野水平很高,队友很可能会死。
一回家,小寒酸凉鞋立马出门,奔向可以GANK的区域。这个时候你一般都会下路,因为前期和越野的互动不是特别充分。
小破败前期的GANK能力和战斗能力都很充足,尤其是小丑有r的时候。
要注意的是,情况很稳定,除了真的没事可做。GANK结束后,我们开着R去接小龙。现在前期不强行控制小龙,尤其是出门节奏转起来的时候,基本就是把小龙打到了对岸。
我们需要做的是有一个强大的场景,知道方向是强大的。比如中野开的话,还是拿前锋比较好。先锋比小龙重要。只要场面强大,各种资源迟早都是你的。现在情况难得进入四龙魂的节奏。对方有两条龙之后,也有可能控制小龙。
4.极其强大的毁灭时期。
玩了这个套路,就清楚了,小丑完成破败的时候会特别强。通常13分钟,节奏快的时候他们已经推下一个血塔,慢的时候就开始推。他们用的是25%CD的R,高频率的小规模团战,加强自己的实力,因为没有补充防御装备,大规模团战不够强。
5.资源强交互期。
15分钟左右,第三龙和先锋基本是疯狂团战的时刻。如果杀流,此时只有蒂亚蓝战士和速鞋,这也是杀流不舒服的地方,不能团战。
半肉流是碎渣布鞋,弃手护加快这一阶段节奏,互动更高频,保证团战实力。尤其是红罚,对于这个时候的战斗特别有用。
也可能会让对面尴尬,这样资源会缩水,渣高效清场清线的作用也会体现出来,尤其是面对男炮的时候。这个时期也是大大追赶经验的时期。
6.第二次先锋破塔时期
从最后一个节奏开始快了。在先锋团战中继续带队。然后一旦球队抓到一波失误,前锋直接破高,比赛就结束了。这基本上是除了天顺和天崩之外最快的节奏了。
这时候如果有不知道怎么入团的弱队友,特别是带单的孤儿那么多,就会被拖到下一阶段。
大爷在这一期以及之后的各期都承担了开团的主要角色,因为版本上的名单几乎没有开团的能力,这也是变质变成肉的主要原因。
7.资源压制大龙诱惑期
如果对面萎缩了,那么你要做的就是疯狂的压制对面的资源,但是要小心登高,压制对面的发展空间空,然后一有机会就杀人。当然主要目的是引诱大龙进团战,会赢。打起来很轻松,团战必胜,这是你上面所有团队动作达成的。
8、无奈龙魂期
现在比赛能拖到30分钟以上,说明你的队友太懒,或者你在野外打节奏的能力不足。这时候要多考虑一些能量和朋友的后期 *** 实力,综合抵抗力等。,不是单纯靠血量就能冲昏头脑的。
走a也比较难,现阶段铁人三项的节奏比较好,但是很多时候可能没钱。像复活A或者石像鬼这种可以强制死亡并组队的装备,在这个阶段很多情况下更有效。
有时候,即使现阶段有一些优势,但不足以破局的时候,也需要等待大龙和龙魂进入我们的优势区域,实现最后的质变。
尖峰流基本上更极端。可以说完全取决于个人C而非团队打法。如果你个人的操作应对不足以打开你所在仓位的局面,我不推荐。
这种服装的缺点是小丑完成服装后不能一套干掉对面,而对面任何人都可以一套干掉你,个人操作太极端。如果他不做这样极端的伤害,小丑也不会有什么伤害,因为设计者根本不支持秒杀流。
只有足够的爆破达到收割层数和装备压制才能起到这套的作用。
比如在渣流方面,15分钟正常装备是破布甲破鞋的惩罚,需求经济5400,前期GANK已经做到了。
而这套15分钟需求经济是蒂亚蓝战士草鞋窗帘叶片,需求经济是7250。所以需要多刷10波3头才能实现,GANK刷的更频繁,领域更多。这是一个很难的伪命题,当然还是你10-0开局。
AP打场的节奏基本和破流一样。同样是高频GANK,尤其是队友是纯AD阵容的时候,AP表现非常好。AP竞技场更大的特点就是杀线极高,刷速没有AD快,需要高频互动才能捡人头胖。
因为大招技能帽和CD加载,所以大招很多。GANK的频率甚至比断流还频繁,控制资源的能力也不差。反正无脑交r也是可以的。
AP在玩的时候一定要发挥全场景,这样才能进行全团推,因为AP没有能力强行开团,也没有能力秒杀。更大的好处就是团推的伤害和控制能力都很强。但如果进入被动节奏,对方满血,就无法在箱场战斗,AP的作用就会变得相对较小。
单打的节奏和打野差不多,就是要靠高频GANK打开局面,但是换成了单打。
简单来说,如果前期退出杀人,然后补蓝水晶,加上饼干和法力流拉筋,蓝量1000+,根本不缺蓝。线上补刀和消耗会很好,打野线对方有机会杀。
我不建议残血勾引盒阵。那一个只能对付愚蠢的人,一旦他误死,就会有雪崩。就打野的节奏来说,多一条需要照顾和帮助GANK又不能单杀打开局面的路,整体节奏会更难。
基本上AP出来两小块冰枪,你的E就有点撑不住了,消耗几波就不能继续对线了。对方对抗AP更大的好处就是有支持。AP前期只能是孤儿,所以前期输赢跟你没关系,天塌下来你也输。
但是冰枪进入团战期后,AP只要CD上来就可以被盒阵推,极度恶心的版本就在名单上,堆积魔抗没用,AP的控制消耗能力太足了。
辅助的整体逻辑是一样的,但是更考验与AD的配合。
当前版本运营思路
1.早期爆发:QAE点火。这个太基础主要是对斩杀线判断的熟悉。Q,A,A,A和斩杀线点燃e比较难,有时候这个A距离比较远,中间要学的东西很多,比如卡位,控制判断,支援判断等等。
2.一秒五刀:QAEA Tia A(QA Tia AEA,这套稍微慢一点,但是伤害高一点),小丑招的最快。
3.双减速追收:Q破,追切,W和R躲避控制,然后E收,或者E启动,破追,然后第二次E收。
4.智商斩首:直接大招惩罚,分头行动,真人斩首,大概率骗出关键技能。智商砍头的关键是尽量多肉,给自己一定的空区间,不然脑袋铁都难。另外,可以判断对方是否有反判断能力,不要炫耀自己。
5.劈砍:小丑劈砍可以触发双倍三重伤害,帘刃和破碎等特效伤害,尤其是质押刃小丑,单砍后可以无限质押刃速攻击。是小丑更高伤害的招数,挂红罚拿A,RA,拿A,RA是大招。更好习惯把R放反,让劈叉在前面,这样劈叉会100%炸,先控制住。兔子因为太多年的习惯,一直在做。
6.AP的分身爆炸开团:Q进,R交,真身出。注意不要交E和冰枪,不然真身可能会死。
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