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梦幻西游五庄观加点(2022梦幻西游五庄观加点)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-04-02 06:11
摘要:根据我的计算,129级五村有700潜力点,364加成点更好,人物全副武装防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量魔法比满血更有优势。优点:相比之前加分法的一般抗性,更有优势,但是加分到极限的DT还是有危险的。缺陷:P组还是价值不大,部分辅...

根据我的计算,129级五村有700潜力点,364加成点更好,人物全副武装防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量魔法比满血更有优势。

梦幻西游五庄观加点(2022梦幻西游五庄观加点)

优点:相比之前加分法的一般抗性,更有优势,但是加分到极限的DT还是有危险的。

缺陷:P组还是价值不大,部分辅助。

3.敏八卦阵,1-2分钟:

在所有关卡中,闵武庄是最有价值的p组,虽然封印概率低,但只要赢了,对手肯定要吃一阵子苦头。

优点:大部分战役需要有自动电源,适合玩手游。

缺陷:容易被对方群的攻击法术打死,切菜比啃骨头容易。压制你的对手,对手就会

不能翻身;压抑的时候很难扭转乾坤。

4、力五庄、力二庄、力三庄、力四庄:

级别越低,可以添加的力就越大。加力的性价比随着级别降低。八卦阵过了130,加力就是垃圾。

强项:职责之王。配合高法伤宠,专治各种不服。BB杀手。

缺陷:经不起时间的考验。

5、129八卦阵,3分多钟:

29飞胜八卦阵,因为技能高,冯的命中和其他封系相差不大,所以可以和其他封系比1速。

强项:129人怕别人,封自己部门,有耐力帮助部门技能成长,一个是前两个。

缺陷:和所有密封系统一样,分组法容易因意外伤害而死亡。

6.五电阻、四电阻或五电阻:

因为八卦阵有飞升技能,魔法免疫,无敌。只要八卦阵在一盏灯的帮助下运用这两种技能,这个八卦阵就是一个不死的萧蔷。

优点:想死都死不了。一般用高科技宠物辅助输出。

缺陷:对手可以采取直接无视你的存在,消灭你失去的队友,然后再整理你的方法。

总结:八卦阵分为三类:封系(敏捷)/助系(双抗)/义务系(强化)。在P组里,八卦阵不要想两个封印怎么办,一定要主封。如果太低做不了主封,就拿自己当帮手。

1.Wuli八卦阵:顾名思义,Wuli八卦阵是一个贪玩的力量,所以全力以赴做暴力输出,比Wuli需要更好的装备支持。

2.4力1防:因为八庄没有大唐那样的三连,所以不建议加5力1防。加4力1防还是老套。仙祖的防御长的更高,个人觉得加防御比加血好。

3.2灵敏度,1体2抗。这是民武庄的练习方法。别忘了八卦阵也可以帮忙,但是可以封,可以加血。遇到难对付的怪物,先封在灯里,慢慢消耗他。记得多修多助技能。

庄观是属性辅助门派,所以物理和魔法不强,但有日月干坤,所以强。生命之泉可以认为队友每回合泡温泉加血,日月干坤可以让袖子里的人无计可施。因为WZG的特点,适合比赛(推荐,用日月干坤封小魔,减少很多战斗),捉鬼,封魔,杀星。推荐反血魔法

1)1血,2预防,1魔法,1速度平衡型适当义务

2)1血,1防,1魔,2速高速型可以并列pk。当你用日月封印你的对手时,我WZG就立于不败之地。哈哈,我是(1)。平时组建一个好的团队,点亮一盏灯也是可以的~ ~ ~

门派特色:三印。封后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三个字母/团体持续回血/单体蓝回/魔法免疫

添加当前点数:

1、间接双抗体型低速五毒,2血3抗,少量致敏:

加血抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,经常队友都死了他还站在那里满血。特技狂人。

缺陷:对P组的价值太低,因为总是掌握,倾向于帮助。

2、直接双抗体型低速五壮,2血0。5魔法2。5、少量致敏:

根据我的计算,129级五村有700潜力点,364加成点更好,人物全副武装防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量魔法比满血更有优势。

优点:相比之前加分法的一般抗性,更有优势,但是加分到极限的DT还是有危险的。

缺陷:P组还是价值不大,部分辅助。

3.敏八卦阵,1-2分钟:

在所有关卡中,闵武庄是最有价值的p组,虽然封印概率低,但只要赢了,对手肯定要吃一阵子苦头。

优点:大部分战役都需要有自动力,适合玩手游。

缺陷:容易被对方群的攻击法术打死,切菜比啃骨头容易。压制你的对手,对手就会

不能翻身;压抑的时候很难扭转乾坤。

4、力五庄、力二庄、力三庄、力四庄:

级别越低,可以添加的力就越大。加力的性价比随着级别降低。八卦阵过了130,加力就是垃圾。

强项:职责之王。配合高法伤宠,专治各种不服。BB杀手。

缺陷:经不起时间的考验。

5、129八卦阵,3分多钟:

29飞胜八卦阵,因为技能高,冯的命中和其他封系相差不大,所以可以和其他封系比1速。

优点:129人怕别人,有帮助部门技能成长的耐力,一个对一个。

缺陷:和所有密封系统一样,分组法容易因意外伤害而死亡。

6.五电阻、四电阻或五电阻:

因为八卦阵有飞升技能,魔法免疫,无敌。只要八卦阵在一盏灯的帮助下运用这两种技能,这个八卦阵就是一个不死的萧蔷。

优点:想死都死不了。一般采用高栽培法辅助输出。

缺陷:对手可以采取直接忽视你的存在的方法,消灭你失去的队友然后再把你整理出来。

总结:八卦阵分为三类:封系(敏捷)/助系(双抗)/义务系(强化)。不要想P组两个封印怎么办,八卦阵一定是主封印。修养低做不了主印,就拿自己当帮手。

现在梦幻西游五庄寺的主流是Wuli五庄观,加5力或者4力,1抗3力1抗1血(3力1抗1敏),这样固定3点,攻修,物理防御,法防就够了,法力可以省略。如果说封体育很奇怪的话,80以上就够了。穷人玩不起对抗的估计。否则会有高攻击力的武器。

另一种方式是取气宗,加一些穴位就是血液过敏。一般灵敏度提高1-2分,耐受性提高2-3分,血提高1-2分。可以自己分配,不对抗可以调整到1分。当然还有其他种类,比如走猎人路线,主敏化或者其他加成。自己看,走自己想走的路线。

1.大唐 *** (物理系)

推点:5力,4力,1敏,4力,1抗,4力,1体。

2.芳村山(封制、法制)

增加点数:1身,1抗,3敏,1身,4敏(封印方寸)或者所有魔法,1身,4魔(魔方寸)

3.华圣寺(求助部、法务部)

加点:2血,2抗性,1敏感,5魔法(适合日常义务输出)

4.女儿村(印章部)

推荐点:1体1抗3敏5敏。

5.神木林(法制)

加分:全魔,4魔1体。

6.秘密城市(求助部,物理剧)

推点:2灵敏度,2身体,1耐力(帮助),全力(失去未来线)

7.龙宫(法制)

加分:全魔,4魔,1身,4魔,1抗。

8.天工(法律与物理系)

推荐点:3抗2敏,2抗2血1敏,4劲1身,4劲1敏,4劲1抗,5劲(李天公),全魔,4魔1身,4魔1抗(飞升前不推荐此点)

9.普陀山(帮助部)

推点:2体3抗,2体2抗1敏,2体1抗2敏,1体2抗2敏,全敏。

10.武装馆(密封与物理系)

推点:2体、1抗、2体、2抗、1敏(凤舞庄)、4力、1抗、4力、1敏、全力(李舞庄)

1.凌波说(物理系)

推点:4力,1体,4力,1抗,4力,1敏,全力。

12.花果山(物理系)

推点:4力,1体,4力,1抗,4力,1敏,全力。

13.碟形孔(密封)

推荐点:2体,3敏,全敏,全力(适合日常义务输出)

14.魔鬼村(法制)

加分:4魔,1身,0.5身,4.5魔,全魔。

15.黑社会(帮助部门)

推点:2体2抗,1敏,3体2抗,2体1抗,2敏,全敏。

16.石陀岭(物理系)

推点:5力,4力,1敏,4力,1抗,4力,1体。

17.无底洞(帮助部,封印部)

补充点:1身1体4敏(封闭系统),2身2体2敏(帮助),全敏(适合日常值勤输出)

18.女儿墓(法制)

加分:4魔1体,全魔。

庄观的加分方法一直被热议,甚至还有所谓的七宗剑宗。其实无非就是几种不同的加分方法。练剑派(主加力)的朋友我就不再分析了。我只能说你的游戏加了八卦阵的色彩,其实是想了解对手。

在你的不断攻击下倒地的 *** ,不适合你去练五庄观,也不适合你去大唐——更好的办法就是下地。

其实网易在设定人物的时候就暗示了你的选择。仙族毕丽适合有耐心有脑子的朋友玩。八卦阵,一个门派,可以充分诠释这个特点。作为团战指挥官,主流八卦阵有以下几种方法:

①平衡型:2血2防1速。评论:1速度大部分情况下能保证比主流门派快,但不会比主流关闭快。血2预防可以保证你稳定均衡的发展。

②高体型:3血2防。点评:3分体质是体能驱动的恐惧血量。比如这样加的5个庄的血量,和一个3力2体狮驼在体质差不多的情况下血量是一样的!个子高也能 *** 你的精神成长。

③高抗低速,2.7抗2血,0.3速度。点评:很多武庄的朋友不屑于把速度提高太高。他们认为比不敏感攻击系统和法术系统高一点点连接就够了。我也赞成这个方法,前提是你自负。你的设备至少和他们的一样好。

④高抗低速低魔型2.7抗1.5血,0.5魔,0.3速点评:仙祖的魔成长更高。一点点魔法就能发挥以上优势让你的冥想基数变大,也是很好的。这种加法也是所有加法中更高的精神力量。

⑤锡型:3抗2体点评:物理系的噩梦,连后期的大堂都会在你面前失望。

100级各种添加方法一览表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①平衡型:HP 3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/回避521/精神力量368。

②高体型:HP 3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/回避420/精神399

③高抗低速:HP 3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/回避450/精神382。

④高抗低速低魔法:HP 2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/回避450/心灵力量402

⑤铁皮类型:HP 3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/回避420/精神389

以上只是列举了一些常见的添加方法。我很佩服一些朋友,他们甚至完全容忍全敏用一些奇特的玩法做加法——腾讯游戏只是一种,玩法不一样也挺有意思的。以下是一些可能有争议的问题。我会先向你扔一块砖头,但只是扔向你:

仙祖的成长性更低。为什么八卦阵要加那么多尸体?

加分是由门派特点决定的。魔法也是增幅更低的,但实际上并不影响三味真火之一单法的位置。作为一个战斗中的指挥官,软弱无助的形象应该不太适合。而且身体加的越多,血量基数越大,强身健体的后果也就越显著。要占便宜的种族,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也可以解释为什么仙族八卦阵很难被施魔法——门派特点和技能决定一切。

第二,用最炫的封法,为什么八卦阵不合适增加更多的灵敏度?

可以说,就算再加多点感光度,也绝对不会比同级别的FC、NE等主流系统快。袖子可惜的胜率对于八卦阵这种简单的领带来说并不是一个好的选择。

庄应该带什么样的宝宝?

这是一个让很多刚练过八卦阵的朋友很困惑的问题。高攻宝宝肯定很快就飞高了——遇到八卦阵的人都知道,先撒娇再撒娇,帮宝宝玩不好——单P连对方都打不过,好难过。其实任何事情都有两面性,技巧的组合是具体到宝宝身上的。推荐宠物全力攻击,技能:高隐身+高驱魔,别人随你高兴,高偷就好,高陪伴不上,攻击太多会减,血宠推荐加点血,技能:高抗高抗高沈悠其实很符合八卦阵的特点,高再生高飞也是不错的技能。

选择WZ的装备,特效和魔法武器。

在大部分部门的义务中,wz是主帮,辅封。在PK中,wz是主封,辅助,防破。

wz的特点是半* *半* *,这就决定了wz需要在不同的场所和情境下完成自己的角色转换。

即使是不同的角色,也需要不同的特技来帮忙…

先分析一下,再综合。

作为辅助技能,加血、救命、治伤、加蓝是四个要求,加血是最根本最主要的要求。

从技术上来说,wz每枪更大总血量是mh。红灯*人数*回合数> 10000血…呵呵,吓人,这是理论情况;而理论和现实有时候是那么的遥远……其实wz的固定加血和非智能加血。让wz在点杀面前无能为力。

Wz有mh唯一的加蓝技能。

4占其中2个,最重要的一个有缺点,另一个是最不重要的一个。所以,我们把hs叫医生,pt叫护士,wz只帮了一半。

当门派技能不能满足我们的要求时,我们就拿道具,特效,宝物来填充。

因为药物的应用对每个人来说几乎都是一样的(无非是金香玉加血,舍利/九转救命,五龙解封,小回/千年加血加伤——后两个,wz会比别人带来更多的帮助。);法宝帮助系统重要的是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增长加血量,对wz的作用更大,远超hs和pt。);我不需要详细说明。

在这里,我将重点介绍特效,其中包括添加了血液的气/心/生命疗法以及起死回生的咒语。

义务中,wz的灯光和特效可以保证整个队伍的繁荣。

死而复生完全是为了wz的身体好。救人,也没有受伤。

在特效的帮助下,wz绝对是一个非常专业的帮助部门。这样的wz,用四个dt抓鬼,或者四个lg官位,或者四个wz赛,只能用速度来形容…

作为封系,加点速度,风珠的法宝,就不用多说了。

特技中没有单一的信封。

但是作为一个不是之一速度的封系,清水和心感是可以考虑的两个特效(解封和反解封),40+80=120,不喝也可以综合应用。

作为一个并不算高点击率的封系,死亡之声的群封绝技也可以考虑。72的愤怒会在不知道是否会被封的情况下释放对方的封绝技。

法宝里有个瘟疫盒,2回合完全封印到对方(封印的物理攻击是疏忽)。回合不长,但是足够五龙或者水来清除封印,所以我感觉我可以抵抗封印或者干髡残填充封印。

上面说了很多可能性。但是一个角色能拥有的装备也就那么多,更何况大部分人都没有财力去购买自己需要的一切。所以我又回到了我一开始强调的立场。哪怕是半封半助,也要想清楚哪个最重要,然后采取相应的特殊法宝战术。

一个角色有两个被动法宝。wz的选择要么是两个风珠,要么是两个葫芦,同样是模糊的表达思想。我前面写的都是白写的。我们直接去88吧。

6件装备,除了怒带。当特效和属性不能兼得的时候,衣服项链要包容属性,有印章的鞋子也要包容属性。

也就是说主封wz至少有2个特技,主助有3个。最多六个(腰带可以同时带激怒特效,但是装备不能带两个以上特效。)

个人认为清水或者清晶是wz的必要绝技,也是所有封系的必要绝技。

其他特技就看你自己的战术和队友的情况了。

主封或者主助上面已经分析过了,下面是和队友配合的例子。

就像你和dt一起死而复生。拉起来扫一扫。比如和st合作,魂魅就够了。对了,因为人物速度的原因,wz最适合配合有特效的尸战,而hs和pt速度慢,总是面临被对方拉起来放下的窘境。

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