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猎杀潜航4操作(猎杀潜航5新手教程)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-03-29 11:26
摘要:猎潜4操作(猎潜5新手教程)3DMGAME2017-03-1114:16:00如何手动鱼雷二战的时候,电脑还没有现在这么发达。潜艇携带的计算机的作用是手动输入这些基本数据,计算目标的距离、方位、航向和速度,然后为鱼雷设定合适的转向角度(...

猎潜4操作(猎潜5新手教程)3DMGAME2017-03-11 14:16:00

猎杀潜航4操作(猎杀潜航5新手教程)

如何手动鱼雷

二战的时候,电脑还没有现在这么发达。潜艇携带的计算机的作用是手动输入这些基本数据,计算目标的距离、方位、航向和速度,然后为鱼雷设定合适的转向角度(鱼雷可以转向。没有跟踪功能的传统鱼雷只有一次转弯机会,即发射约100m时,按照电脑设定的角度自动转弯一次,鱼雷保险打开。),使鱼雷发射后能在预定位置与目标相撞。

可能会有童鞋问,但是目标是移动的,所以如果设置了参数,不能马上发射,就打不中。

大部分教程告诉我的是:设置好参数后尽量尽快启动。

实际上,鱼雷计算机可以通过目标的速度和方向不断刷新预定的碰撞点,类似于跟踪目标。

4 SH中的美、德潜艇有锁定功能,美潜艇的锁定按钮在下面的红圈里。

德军潜艇的锁定按钮放在作战地图上,如下图。

但前提是你告诉计算机的参数必须和实际目标的参数非常一致。

1.手动鱼雷基本参数

这个游戏的真实性决定了它的玩法是多种多样的,尤其是手动鱼雷。我看过攻击潜望镜、观察潜望镜、舰桥观察镜甚至直接声纳盲射的教程。但归根结底,一枚鱼雷只需要一些基本参数就能命中目标。

1.目标的距离和方位(实际上是目标的位置向量)

2.目标的速度

3.弓角(目标的速度矢量是根据速度和弓角计算的)

PS:需要说明的是,潜艇本身在攻击过程中是相对静止的,不需要考虑。当然,一切的设定都是为了满足一个重要的条件:【目标匀速直线运动】如果你在发射前不幸被敌人发现,敌人会做出反应,改变其原来匀速直线运动的状态。有的童鞋还问为什么海洋中的船匀速运动?很简单,实践中也是如此。无论是汽车、火车还是轮船,只有在长距离运动中保持相对匀速,才能更大限度地节省能量。

首先,以潜艇本身为坐标原点,我们只需要两个矢量(大小和方向)就可以计算出目标在任意时刻的准确位置(当然这是传统物理学的说法,只在宏观尺度适用,微观尺度不适用)。如图所示:

根据上图,假设现在潜艇还在。

在1000米的45°方位发现了一个目标,

目标速度是10节。(这个游戏要求知道导航中最常用的速度单位。有时候,我会在图表中捏10分钟,然后测量目标在这10分钟内移动的距离,然后估算它的速度。1段=1.852公里/小时),

目标航向是135。

有了这四个基础数据,我们就可以计算出目标在任何时间后的位置。当然,这个游戏并没有要求玩家自己计算。毕竟有鱼雷计算机,专门做这种工作。

知道了鱼雷命中的基本原理和需要的基本参数,我们就来探讨如何获取这些基本参数。

2.获取基本参数的方法

1)德国潜艇PS:先说德国潜艇是因为它的锁紧机构更符合鱼雷发射的基本原理。相比之下,美军虽然有鱼雷计算机,但灵活性和局限性要小得多。

德国潜艇下水有两种模式,一种是手动输入参数,另一种是通过设备输入参数。如下图

就是这个红圈里的按钮,切换手动和自动参数输入方式(请注意,这里说的手动和自动方式,和游戏设置里的手动瞄准和自动瞄准是不一样的。自动瞄准请忽略此贴)。

先说自动模式。在自动模式下,先用观察潜望镜或攻击潜望镜或舰桥镜瞄准目标。按N打开识别手册,对比确认目标。(为什么一定要确认目标船型?因为知道了船型,就知道了船高,然后就可以用望远镜测量距离了。原理如下。)

识别目标后,在攻击潜望镜的界面上可以看到屏幕右上角的一个面板,上面有距离、弓角、速度,如图。

(都是偷来的图,请见谅。。。)

测距后,目标的距离已知,目标的方位已经通过潜望镜上的刻度自动输入电脑。此时完成了两个数据的输入:[距离]和[方位]。

下一步是知道目标的速度和航向。

速度很简单。一定间隔后,再次用潜望镜测量距离,然后点击距离中的秒表图标,军官会自动报出目标的【速度】和【航向】。

接下来,只需要输入一个弓角参数。有同学问,你不是四个基本参数都有吗?为什么需要弓角?什么是弓角?

在实际的鱼雷计算机中,为了实战的方便和准确,鱼雷计算机要求的基本参数不是目标的[航向],而是[艏角]。原则上用[航向]这个参数就可以命中目标,但是在实际海上,用[艏角]代替[航向]相对容易获得,这也是对消除误差的贡献。

船首也叫AOB。我不是很专业。没有深入研究过。我只知道在这个游戏中,德军和美军在使用潜望镜向鱼雷电脑自动输入数据时,都需要设置船头角度。

这个弓角的严格定义是:以目标为原点连接目标航向的射线与以目标为原点连接潜艇的线段所形成的角度。不懂就看图。

敌舰是O,OA是敌舰的航向。潜艇B,OB是敌舰和潜艇的连接,这个角度就是需要输入的艏角。不是某些教程里说的敌舰航向和潜艇航向的夹角。

但是,如何获得这个角度将在下一章中详细解释。这里提供的最简单的就是按F3打开图表,用量角器测量。但是在测量的时候要注意,敌船在动,角度会有变化,所以要尽快测量,尽快输入。一旦输入并锁定,就可以减速。

距离、速度、艏角三个数据全部输入电脑后,自动锁定德国潜艇,美军需要手动点击左侧的锁定按钮,才能锁定目标,等待时机。

3.参数获取方法详解。

上一章讲的是德国潜艇通过潜望镜观察向鱼雷计算机输入参数的方法,不过和美国潜艇差不多。

毕竟!只要告诉鱼雷电脑【速度】、【艏角】、【速度】就能打中!

首先,详细说说距离的获取方式:

1)用潜望镜测距:

即最传统的方法是在潜望镜中锁定目标,设定目标船型,然后通过潜望镜测量距离(即利用目标船的桅杆顶对准船的水线,具体操作就不讨论了)。需要注意的是,并不是说测距后不能修改,而是测距后仍然可以手动微调。向鱼雷计算机输入多少数据,玩家可以凭自己的经验决定。

2)船长法测距:

这个方法在实战中用过,也是求助一个大神的帖子学来的。因为船的长度在船舶识别手册里,另一方面潜望镜是有刻度的。将潜望镜中心的垂直线对准船头或船尾(一定要将中心对准一端,这样形成的三角形就是直角),看全船所占的比例。在潜望镜中知道了船的长度和它整个船体的比例,我们也可以手动计算目标距离。(与潜望镜测距原理相同,只不过一个是垂直的,一个是水平的)具体公式如下:

距离:x比例数(1×镜中1,4×镜中4):α船体长度:L L/x=tan α

2)图表测距:

我习惯在2000~4000米的距离攻击目标。这个时候我会发现潜望镜里的目标是那么的小,我甚至分不清船的类型。我该怎么办?在观察目标时,F3图上会显示一个红色的船体标志,可以用直尺工具直接测量距离。

3)声纳测距:

一位大神说,就算你的潜艇被打得体无完肤,只剩下声纳和鱼雷,也能教会敌人做人。我觉得怎么教人要看个人经验,但是声纳可以测量距离,航向,位置。在这里,我们来谈谈声纳是如何测量距离的。PS:不是原创。都是基于大神的经验。如果错了请指出来。

美军声纳有主动测距功能,不知道准不准。缺点是会暴露自己。敌人一旦暴露,就会移动。这个时候,除非老天眷顾,否则鱼雷无能为力。德国声纳比较原始,只能探测到某个方向的敌人。

对于固定目标,只需要两点测距法就可以知道目标距离。也就是让自己停在一个O点,在地图上标出自己的位置O和敌人的方向,然后移动到o1位置。同样,在海图上做o1和敌人的方位线,两条线的交点就是敌人的位置。画

通过对两个阵地两侧的测量,我们知道A点是敌人的阵地。这时候根据海图画出距离。

敌人不是固定的而是移动的怎么办?下一章将专门讨论声纳测量。请往下看。

4)雷达测距

当潜艇浮在水面时,可以被雷达直接测到。实际上,雷达的作用就是在敌人超出观察距离时,在海图上标出敌人。相同的F3图表可用于手动测量。

4.【速度】参数获取方法详解。

至于[速度],其实是一个比较痛苦的参数。按照策略,使用传统潜望镜两次测距,可以让军官报出目标速度,但这只是一种方法,在远距离的情况下非常不准确。

刚开始玩这个游戏的时候,学过潜望镜测距和测速,然后就纠结于船的船头角度。我一度认为这是玩这个游戏的唯一方法。慢慢发现,仅仅一个参数的获取方法有很多种,不同的情况用不同的方法,这就是鱼雷的本质。

1)潜望镜间隔测距法

最传统的方法,也是教程中出现频率更高的方法,用潜望镜测距离,1~3分钟后再测距离。这时,点击速度的军官会报告目标的速度和航向。这种方法通常在1000米左右比较好用,3000米以外误差比较大。

2)海图标注方法

教程里很少提到这个方法,其实我自己用的时候感觉还是挺准的。首先,我的游戏设定使用的单位是公制。在图上标出敌人的位置,同时开始计时。如果敌人还在很远的地方,计时器就要稍微长一点,比如5分钟。在5分钟内标出敌人的位置O1,如果时间允许,在5分钟内标出敌人的位置O2。先检查O,O1,O2三点是否在一条直线上,如果是,敌人就是直线运动。然后测量三点之间的间隔是否相等,即OOO1是否等于O1 O2。如果是的话,敌人是匀速前进。如果满足匀速的条件,就可以进行准确的攻击。(当然,如果敌人在没有发现你的时候基本上是匀速直线运动,你可以省略这些步骤。)

这时我们知道敌人会在5分钟内从O点走到O1点,测量两点之间的距离,比如750米。敌人一小时行进的距离是750×12 = 9000。当9km/h的速度换算成单位节时,只需要除以1.825,即9/1.825=4.9节。

3)声纳法

声纳法有点复杂。我们将在下一章详细讨论它。

有经验的玩家可以通过敌舰的编队类型,舰型,尾流长度,目测来判断敌人的大概速度,因为舰艇的速度比较慢,近距离精度要求不高,所以也是一种可行的方法。

5.【船头角度】参数获取方法详解

弓角真的是一开始最困扰我的参数之一。贴吧和论坛上众说纷纭,但基本上都没有给我一个理解的方法。重生在这里,如下图。

无论是潜望镜界面右上角的面板,还是德军攻击图界面的艇首角落,都是一回事。通俗地说,当你站在目标舰上,面对目标的航向时,你潜艇的位置。

这个其实很简单。当你站在敌船上时,你的潜艇在左边,也就是左边。近距离攻击时,这种艇的艏角可以直接目视观察,特别是美军的鱼雷计算机,可以在攻击图上反映出来。

例如,首先我测量了目标距离和速度,然后我随机输入了一个右舷85度的视觉船头角度。看下图

当我打开攻击地图时,我看到地图上的目标旁边有一个白色的叉子。这个岔道就是鱼雷电脑眼中的目标,岔道上的白线就是目标的方向。也就是说,此时发射鱼雷,一定会击中白叉。接下来就是如何让计算机眼中的目标与实际目标重合。如下图所示,可以看出艇艏角度设置不准确,导致与目标实际航向差距较大。当然,由于距离短,鱼雷可以立即命中,但如果不立即发射,一会儿白标就和白线跑起来,实际目标就和红线跑下来,这样偏差就出来了。

现在我根据经验把弓角参数修正为62度,如图。

然后打开攻击图,发现白色十字标记的距离和速度没有变化,但是白线的方向发生了变化,也就是计算机计算出的虚拟目标的航向发生了变化。

与实际情况非常吻合。这个时候,只要目标不改变方向和速度,我就可以选择随时发射,一定会打中。

下面详细说一下【弓角】参数的获取方法。

1)通过潜望镜计算

我看到的最入门的教程就是用这种方法用潜望镜测量三个基本数据:距离、船头角度和速度。但其实这是一个比较麻烦的方法,说起来也比较麻烦。请耐心等待。

首先潜望镜是用来测速度的。测量速度时,军官会报告目标航向,比如142。这个角度是基于绝对坐标系的,即正北为0度,与他潜艇的方位无关。

把目标船的位置做O,把目标船的航向做A,把自己的位置做B,把目标航向A,目标O和自己的B连起来,这个角度AOB就是要计算的艏角β,在图上用紫色表示。

这个时候,你需要画如下图

看到这里,大家应该都想到了,这么少的条件,怎么才能得到角度AOB呢?实际上,条件隐藏在潜望镜的刻度上。潜望镜是有刻度的。事实上,测量船的距离和速度或船头角度是不可或缺的。但是潜望镜刻度的零度不是绝对坐标系的零度,而是你潜艇的方位。

你潜艇的方位可以用右下角的罗盘读出。比如现在潜艇的方位是30度,潜望镜里敌舰的方位是28度。绘制如下

我潜艇的方位是C,罗盘上显示的OC与正北的夹角是30度,我潜望镜上敌人的方位是28度。

根据目前的实际情况,我把β角分为β1和β2,β=β1+β2。

根据内角相等定理可以计算出β1,β 1 = 30+28 = 58。

2可根据余角定理计算,β2 = 180-142 = 38。

弓角β= 58°+38° = 96°

说到底,其实并没有具体的公式。在另一种情况下,有另一种算法。个人认为最简单的算法是直接在图表中用量角器测量(嗯,明明有量角器工具,为什么不用呢)。

2)图表调查法

因为一旦看到目标,就可以在F3海图中显示方向,点击目标并显示航向延伸线,用量角器直接测量目标航向延伸线→目标舰体→你潜艇的舰首这三个点,就可以得到潜艇的舰首角度。这时候判断左右,直接输入。

等等,等等,等等。。。提这个超级麻烦。。。不过,真的是高端游戏。想象一下,你甚至不知道目标长什么样。用两个鱼雷带走也不能再酷了~

4)目视检查方法

本章一开始我用的是目测法(其实是猜的),后来被作战地图修正了。当然,只有美国潜艇能做到这一点。德国潜艇鱼雷计算机相对落后。。。简而言之,无法标记虚拟目标,但近距离目视检查实际上已经足够。

5)高阶视觉方法

说到高级目测,其实就是有经验的玩家目测。为什么这么说?因为有经验的玩家目测准确得可怕。当然需要空的良好想象力(毕竟是平面坐标系而不是三维空的房间,大多数人都有)。以我潜艇前方从左向右航行的敌舰为例。先判断敌舰是在我的左前方还是右前方。通过潜望镜的刻度,0度表示正前方,300度以上表示左前方,90度表示右前方。

敌人前进的方向可以通过旗帜或者尾流来判断(旗帜在远距离更可靠)。向右推进的敌人的旗帜会飘向左边,旗帜的左端会因重力而微微下垂,形成如图所示的四边形。

竖节一定是前进方向,因为挂在旗杆上,所以不会被风吹变形。

判断敌舰是从左向右行驶后,估计艇首角度。这时候只要把潜望镜里敌舰的样子加到脑子里的坐标系里,大概就知道角度了。我没有丰富的经验,所以我真的不知道如何描述它。。。。

6.声纳怎么玩

关于声纳的玩法,我这里只是引用大神的教程,具体原帖忘了。。。总之,声明一下,这不是原创

声纳的作用很简单,探测敌人的位置。在攻击单个目标时更容易使用,但是要对付一群目标。。。个人觉得还是比较难的,因为同一方位线上往往有几个目标。

比如现在你埋伏在某个位置,这个位置就是初始位置,标记为o点,这个时候你从声纳上知道某个位置有目标,比如330位置。请立即打开秒表开始计时,然后画出如下图

此时可以确定的是,在计时开始的瞬间,目标就在这条线上的某一点。

因为目标是匀速直线运动,所以我们要等5到10分钟,但是注意选择的时间间隔一定要相等,后面还需要测量几次。例如,一旦我们选择了5分钟,我们也应该使用5分钟来进行未来的测量。

这里,我们选择10分钟的间隔。10分钟后,我们将根据声纳再次定位目标,并获得另一个目标方位。声纳告诉我们目标在0°方向。图纸如下。

为了确定目标的航向,需要另一条线。再等10分钟,听声纳。声纳告诉目标方位是45度。如下画图。

这时我们知道,首先目标是均匀的,三个方向经历的时间间隔相等。也就是说,当三条方位线与路线相切时,路线将被切割成两条距离相等的线段。怎么剪?通过几何知识,取任意距离做中间方位线的两条等距平行线,一左一右。对了,把图中线条上的字母标出来。

B线的等距平行线B1和B2将与A和C相切,这两个切点之间的线就是敌舰的航向。

也就是途中的黑线。为什么有这么多方向?因为敌舰之间的距离无法确定,所以我们只能知道敌舰的航向,但只有知道距离才能知道具体的路线。

知道了敌舰的航行方向,我们需要预测再过10分钟敌舰会出现在哪里。怎么预测?首先,敌舰是匀速的,即无论距离多远,其航向与三条方位线ABC所切割的两条线段必须相等,所有与航向线平行的线(即图上的黑线)都能切割出两条与ABC相等的线段。我们随便取一个,就取图上带箭头的黑线,取其与C的交点为圆,用圆规以其与B的交点为半径画圆。得到D点,这个D点和你潜艇的连线就是10分钟后要测的敌舰方位线。

请注意,这条方位线D并没有实测,只是通过画图预测的。我们可以肯定的是,敌舰肯定会在10分钟后的第二秒出现在方位线D上,只是我们不知道它会出现在哪个点上。在这10分钟的间隔里,我们要做的就是把我们的潜艇换到另一个地方,开到O1位置,停下来,在地图上标出我们的O1位置,然后等到10分钟刚过,测量敌舰的位置,得到方位线f,比如此时方位为0,那么标绘。

用两条线确定一个点,那么这一秒你就知道了敌舰的确切位置,也就知道了敌舰的航向线。将黑色航向线平移到M点,就可以知道敌舰的准确轨迹。


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