参数化建模(3Dmax参数化建模教程)
大家今天就来分享一下如何利用关键帧时间滑块和快照工具快速构建不规则墙模型。
首先在场景中创建一个长方体。
左视图创建了一个具有相同宽度和高度的矩形。
将矩形鼠标右键转换为可编辑样条线。
进入分的次级,通过细化加6分(根据自己的需求加分)。
对于新添加的六个点,鼠标右键会将这些点的属性更改为平滑。
调整点,使其具有一定的形状。
启用自动关键点
将时间滑块拖动到15的位置。
将绘制的图形移动到某个位置,然后来到左视图,将点移动到点的子级别,进行一定的更改。
将时间滑块移动到30的位置,继续移动图形并移动点,使其形状再次发生变化。
再次将时间滑块移动到55的位置,并重复前面的操作来更改矩形的形状。
然后重复同样的操作几次,直到墙的尽头。
完成后,将时间滑块移动到零点,给出厚度为30mm的拉伸命令。
然后点击菜单栏工具,找到快照。
选择范围并给副本一些参数。这里我给75。
一面不规则的墙就完成了。
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