作者:NGA-A1328053153
首先,玩典韦的人一定要有一颗强大的心。为什么这么说?因为越玩典韦越难玩典韦。你需要更强的意识才能赢。典韦自身的机制无法靠操作弥补意识的不足,只能靠意识。
你选典韦的时候,这个时候队友已经在质疑你了。很多人对这个英雄的印象是腿短手短,不会切C位,容易被风筝打中。他单纯无脑,前期太弱。当然,这不是他们的错。毕竟典韦机制就是这样。甚至有的队友看你干掉典韦,队友心态爆炸,用各种言语嘲讽,怀疑你是故意丢分或者演员,自己打典韦。
但当我想到这位英雄在帝王谷陪了我两三年,有过开心,有过悲伤,有过愤怒,有过失望,有过惊讶,有过骄傲,有过自信,我就不能放弃他,所以我不会放弃典韦。
一、英雄技能分析
被动,可以通过击杀助攻获得攻击力,相当于150金币。顺风被动好,逆风无用。没人助攻相当于不被动。
一个技能,不能被debuff移除,也不能被东皇张亮解决。下一次普攻会改成挥击,相当于下一次强化普攻,可以暴击。当普攻前的摇晃没有完成时,普攻会被一个技能吞掉。主要作用:提高移动速度追逃,解除偏移控制效果,增加伤害。
第二,核心技能,减速敌人,并为自身提供随技能等级提升的全攻速加成和吸血效果。二技能的命中直接影响典韦的输出能力。
技能:拖住敌人。大招之后所有伤害都会伴随敌人生命值3%的真实伤害。一些装备对敌人造成的伤害也可以触发(惩罚,反甲,屠刀和红莲披风,细剑)。前摆严重,主要作用是给自己增加buff。当被敌方单位使用时,它可以爬过一些墙,减速留人。
二。优势和劣势分析
优点:被动可以让典韦更疼,雪球更大。之一个技能在面对单个控制的英雄和控制链不足的团战时可以很好的输出。有cd的情况下降温更快,适合跑图。第二个技能有全攻速和吸血效果,所以节省时间做更多的事情。暴击装备成型后,因为全攻速,伤害高,打肉疼。以上就是典韦能在低端局乱杀的原因。
缺点:被动无头,不会叠助攻,什么都不是。你需要一个技能才能进场,但是用了一个技能就不能失控了。第二个技能有一定的前抖,范围不大。前期你频繁使用一两个技能,但是之一第二技能耗蓝,早中期缺蓝,大招严重。到了后期,连大招都不想开始了。buff时间只有五秒,而且作为穿墙的必经之路,经常会卡在墙里。手短伤人没用,很多英雄都能穿墙。所以才乱杀高端局。
英雄的时期和地位分析:前期最弱,中期最强,后期最强,后期较弱。
1.前期:cd长,没有被动加成和装备加成,造成伤害不足,吸血不足。
2.中期:有一定的cd减,可以抗打,被动有一些加成,吸血就够了。
3.后期:装备成型,被动层也堆叠一定层数。cd短,够吸血,伤害高。
4.后期:平整度低,切入困难。因为是输出设备,很容易被秒。
不建议去榜单的原因有几个:主要是目前版本很多榜单你都打不过。
1.很难面对高爆发,消费力强或者灵活性高的英雄,有些你甚至都碰不到。
2.没有位移,很容易被对方盯上。
3.蓝光消耗高,蓝光和cd的量都不够。
4.装备成型慢,支援慢,不能被动。
打野可以稍微弥补一下不足:用野刀增加60%伤害,打野怪二技能可以让你不回家。蓝buff有cd减,蓝返,这些都是典韦需要的属性。打野不如蹭人脑袋辅助,被动才能生效。对抗之路是直接对抗,实力不足的英雄打不起来。典韦前期实力不够。如果打野,就不用正面对抗敌方英雄(除非打野对面来反对你)。第三,题字。
铭文分析:
1蓝色十藏绿色十鹰眼红色十灾源
因为典韦主要靠普攻输出,而二技能可以全攻速命中,所以不依赖攻速卡的门槛。典韦普攻频率高,二级技能50%吸血,红带暴击收入更高。
蓝十藏绿十鹰眼红七灾三无匹。
和上一套相比,暴击装备成型后,伤害更高,但在无与伦比的暴击后才生效,暴击本身不稳定。当然,如果你愿意,你可以带着它。
蓝十藏绿十鹰眼红五邪源五异变。
与之一盘相比,攻击力提升10点,物理穿透提升18点,但暴击概率下降8%,前期暴击和技能伤害提升。这套铭文前期推荐肉刀,中后期改三级红刀。对面三大肉还是可以当三级肉刀的。
传出分析:
三套服饰分别对应以上三套铭文。
之一集
加载思路:
1.启动野刀然后拿出鞋子。一般蓝buff野区一开始就完了,刚好够一只鞋的钱。买鞋的作用是为了更快的到达中河蟹的清爽位置。蟹战成败后,以铭文移动速度和一个技能加速有利于追击和逃跑,弥补了典韦在这个节点的短腿。
2.然后是二级野刀,加快典韦野区发展,然后生产坚韧鞋,减少被控制的时间,增加一点魔抗,然后提供小手护,增加一定的生存能力和攻击力。相比流星,个人更喜欢给护手。流星虽然很香,但是有空的窗口期。玩典韦之前一定要生存发展,防止被对面干掉控制。
3,然后黑切,黑切性价比高,物理穿透血cd攻击力,被动残废可以增加滞留能力。
4.反甲高甲有效增强生存能力,攻击力和反甲被动可以增强输出能力,典韦大招的效果也符合反甲被动。
5.之后古鲁的力量会增加蓝血量的暴击率。被动速度加成和稳定爆发也很有用。之一,闪灵剑可以增加蓝血和血量,稳步增加一定的爆裂伤害。也可以先暴击指关节,增加持续输出伤害。
6.合成古鲁后,对面法师可以先给你永恒夜卫,再给你三级野刀。视情况而定,之所以给永恒夜卫,是因为它对物理的被动占领也是有用的,女巫需要脱战才有护盾。
在典韦,只要周围有一行士兵或者野怪,就可以吸血,所以不会脱离战斗。但是如果对面的法师消耗能力很强,而你又经常摸不到兵士和野怪的线,就可以得到一个女巫。一般可以顺风走出黑夜,逆风走出女巫。视情况而定,对面法师可以改变天空和无尽,但一般来说,对面法师的合法伤害不会少。最后可以换鞋复活甲买名刀。
第二组:
这个装的思路和上一个差不多,不同的是会没完没了。这套装备的毁伤和爆炸更高,追求极致的输出能力,但容错率更低。去高地可以先把二级野刀换成复活甲,预购名刀。
第三集:
肉刀的好处是可以增强生存能力,二级肉刀可以触发大招效果。前期肉搏战比红刀强,前期刷场速度比红刀快一点,但是缺少冷却和攻击。所以红铭有五个变种增加攻击和穿透力,暴击需要攻击力的支持。相对来说,突变前期的收益更稳定。先陨石出来增加cd攻击和穿透力,然后用小手护,敌人的强野战还是可以的
这个版本红刀的属性都是典韦需要的,120攻击力叠加层层增加,15%冷却减少,8%关键移动速度,物理穿透。但是对面三个以上的大肉还是可以组合成一把三级肉刀的,或者在你需要你当前排的时候,如果你后期能拿到怒魂,用怒魂和三级肉刀开个大招和普攻就能快速融化敌人前排。
四。关于玩的思考
1.用一个技能获得增强的普攻。强化普攻可以储存四秒,一个技能到期后cd会有4.2秒。可以用一个技能卡双刀,强化普攻的伤害范围比普攻大。一个技能不仅用来伤害,还适合跑图和拉断控制键。
因为典韦的技能1是范围伤害,不是单个伤害。有时候追求的时候发现A级的距离不够。那么我们就可以用技能1加强普攻来逼塔A,士兵A和其他人A,从而带走技能1范围内被AOE伤害的敌人。这需要它旁边有个东西可以触发技能1的A级。
2.第二技能的命中是战斗的关键。如果不打敌人,更好先拉开距离,有一定的前摆,中后期高吸血。当你有残血的时候,你可以利用这个功能寻找野怪和士兵快速返回战场。
3.大招过去的落点是敌人前方的一个位置,所以有时候在隔断大招,对方贴墙的情况下,你是无法跟过去的。因为大招可以跳可以劈,有时候不用先出大招,然后等对方出大招再跟过去。
4.普攻时可以边走边打,主要是调整位置和避敌技能。必要的话可以用一个技能拉开,用一个技能加速,两个技能减速,这样可以快速拉开距离。
5.输出时,首先要找到更佳输出点,也就是能打出更高AOE伤害的位置。人群中心,普攻或者强化普攻都是范围伤害,你要调整位置找到更佳输出点。
6.一般需要侧身或者迂回进入战场,进入战场需要后手,防止被抓或者被控制。寻找合适的时机进入,盯着对方的输出位置。不要一下子急。如果正面进组,需要计算好对方的技能和伤害,看好自己的状态,在摸不到对方后排的情况下保护输出位置的队友,或者打到敌人前排。团战千变万化,即兴发挥是更好的应对方式。
7.多观察小地图,预测敌人动向,合理应对。
8.杀死对方的作用不仅仅是为了金币。复活期,对方什么都不能做。推塔可使对方失去保护伞,己方军事线推进,使对方失去视野。
走位和技巧的操作需要更多的实战训练。
打野的想法:
正常或红色行驶后,看我们的中副位和对面的中副位。中河蟹能不能拿到,能不能顺利出,主要看中河蟹的实力。如果对面场在中路显示他的视野,看对面场的buff。如果是红buff,那么他的下一步棋很可能是刷蓝,赶接近蓝buff的路。充分利用时间刷钱,减少无意义的动作,也就是说要有目的,前期刷经济,快速度过疲软期,能刷到钱的地方就去。
抓人前期主要看三点:对手戏是否激烈,位置是否靠前,有无位移。需要自己判断抓人成功率,看小地图判断敌人位置。前金币是属性。属性越强,战斗力越强。典韦被动增加12点攻击,相当于150金币。杀和辅助可以加速我们的发展。刷完野区,找机会蹭杀辅助,重点推塔。可以先找机会干掉对方在两条岔路上推塔,然后是中间的塔。
看迷你地图,看地图打英雄,典韦操作难度不大,主要靠意识打。
有些角色入门难度很高,但熟练了就能玩的很舒服。面对很多情况都有办法。但是作为一个下水道英雄,你只能靠自己不犯错,每一步都做到更好,才能赢。本身不够强大的英雄会越打越拼命。下水道英雄和一些玩英雄的人是有差距的。就算你玩几千万的典韦游戏,你还是打不过几百个精通露娜马袁超歌曲之类的。
英雄强度高的英雄会挤压英雄强度低的英雄,导致你把那些英雄强度低的英雄拿出来,游戏体验非常差。想要走向高分高位,就得放弃自己喜欢的英雄。不是每个人都喜欢随着版本变化调整自己的英雄池,但是你把他们拿出来你就难过了。但是,游戏永远只是游戏,选自己喜欢的就好。
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