因为上手很难,对新手很不友好。作为moba游戏,《风暴英雄》太过讲究团队,几乎没有对线期,为了避开端游一局时间过长的弊端,跟随碎片化时间游戏时代的脚步,《风暴英雄》直接移除了装备系统,换成了每升一级选择一个具有特殊。
主要的原因还是因为自身的趣味度不够,风暴英雄是一部非常优秀,质量很过硬的游戏,无论是画面还是精致的3d建模,还是各类英雄区分的很开的特性,其实都能展现出非常不错的游戏效果,但可惜,他太过团队的设计导致了游戏的趣。
风暴英雄为什么不火 独特的游戏机制既是亮点也最大的败笔而且你还可能因为队友拖后腿,而不停的连败。风暴英雄发行的时机也是风暴英雄为什么不火的重要原因之一,在2015年中旬阶段,当时基本上大多数玩家都在沉迷英雄联盟和dota,当时MOBA类游戏的市场基本上已经趋于饱和,风暴英雄很难。
为什么风暴英雄不仅没火,还凉的这么透彻?不像暴雪风格埃就仨字:吃亏感。风暴是地图里收益共享平均制,这制度下,越优秀的人越吃亏。因为匹配到的5个陌生任,水平意识天差地别。假设你去随便找5个人工资共享,工资越高的人,吃亏感,越大。
如何评价《风暴英雄》的现状?主要原因还是网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的前期未完成占坑导致的口碑下降 风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路。
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