什么是好的团队激励游戏?
冷却器
游戏规则:用布蒙住一个人的眼睛(谁会是之一个倒霉鬼可以由割布的石头决定),让他在一个范围内抓人。你抓到之后,必须猜出被抓者的名字才能摆脱成功;其他人都不能出去。被抓到并成功说出名字的人和越线违规的人代替了那些倒霉的人。需要:一块布
12个人的队伍可以玩什么游戏?
目的学习如何互相信任,打破彼此之间的隔阂,体会到互相支持的人的重要数量。两人一组的活动时间是30分钟。场馆空楼层或观众席设备不需要操作程序。1.两个人背靠背坐在地上,握住对方的手,然后一起站起来。2.完成后,重复游戏,但每次增加人数(按偶数计算)。直到全班同学一起站起来。规则一。每组必须有两名队员背靠背。2.球员的手应该握在左右两侧。3.过程中,选手的手不要单独讨论要点。1.信任他人。球员之间的默契。3.相互支持的重要性。4.关于如何让每个人行动一致的安全规则。1.每个队员的体重和身高应该相差不远。2.球员的背部应该保持挺直,以避免强行拉起他们的朋友和扭伤他们的
有哪些适合中老年人的互动游戏?
1.盲人吃香蕉。
内容:
每组两个人。蒙上眼睛面对面坐着,右手各拿一根香蕉。
2.两个人剥香蕉,凭感觉往对方嘴里送。之一个吃东西的人获胜。
旁观者可以指点,但帮不上忙。如果熟悉了,又不怕引起不快,偶尔可以故意把香蕉误导到鼻子里。
传递包裹
道具:鼓或音乐,鲜花参与者:小组
游戏规则:参与者先围成一个圈。当鼓手开始敲鼓时,花开始散开。当鼓声停止时,谁拿到花,谁就是“幸运儿”,谁将表演节目。演出结束后,鲜花从这个“幸运的人”身上开始蔓延,节目随之而来。一般在聚会冷的时候用。
3.心连心,让我比你猜得准。
道具:游戏的标题(可以是可表演的习语或单词)
游戏规则:游戏开始时,你们要两人一组,面对面(一人策划表演,另一人猜),然后主持人把要表演的成语或单词写在一张纸上,让表演者展示给猜者看。在表演者表演后,猜者可以猜出表演者动作的习语或单词,然后它就通过了。
4.半心半意
十分钟内准备几道简单的加减法数学题和两个盘子,一双筷子,其中一个盛着花生。参与游戏的老人一边计算问题,一边用筷子把花生夹在另一个盘子里。花两分钟计算问题,花生多的获胜。
5.才艺展示。
通过老人们的才艺展示,可以促进老人们之间的交流。
有哪些适合一年级孩子玩的教室室内游戏?
十分钟的课间休息时间,带领孩子走出教室,玩玩小游戏,不仅可以消除大脑疲劳,增进身心健康,还可以提高沟通能力,增进友谊和情感,还可以纠正部分孩子的心理障碍。多么精彩的活动啊!
1.小猴子抓住了月亮。
这个游戏很有趣。让我们手拉手围成一个圈做一个“井”,选一个孩子站在圈内做“小月亮”,再选两个孩子站在圈外做“小猴子”。游戏开始,大家一边逆时针转圈一边唱儿歌:“小月亮,摇摇摆摆,快乐的小猴子翻筋斗;小月亮跑得快,小猴子抓不住!”唱完儿歌,两只“小猴子”钻进“井里”,手拉着手去抓“小月亮”。“小月亮”只能转圈躲闪。一旦被抓住,你必须说一首习语,一首诗或玩一个带“月亮”字的小程序。然后,这位同学指定其他人扮演“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏又开始了。
2.孙武空孙悟空三打白骨精
这个游戏可以由两个学生玩。后退两步。比赛结束后,两人一起合唱:“孙武空孙武空孙悟空三打白骨精!”双脚跳三次。唱到最后一个字“京”的时候,必须同时做180度的跳跃。同时落地前你还要做一个造型动作。运动有三种:1。抬起左膝,右手手掌放在额头前作为凉棚,左臂微弯勾住孙武空。2.双手放在腰间,双腿向白色张开。3.双手合十放在胸前供唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙武空胜白,白胜中的唐僧胜孙武空。如果恰好是同样的形状,再做一次。方法和以前一样。一旦形状之间的约束建立起来,失败者会毕恭毕敬地向胜利者鞠躬。
3.股票投机
五个人玩这个游戏是明智的。选一个人当股东,面向墙壁站着,另外四个人站在后面当股票。股票名称可以提前确定,如新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,投资人在身后高高地抛了一个硬币,说:“我们来投机吧!”当其中一个股东把它捡起来藏在手里的时候,股票应该同时对股东说:“什么股票最有前途?”投资者应该马上猜到是什么。即使是对的,他们也应该继续猜测。如果错了,拾金不昧的就是投资人。再玩一次。
4.搜寻逃犯
一个是逃犯,一个是警察,用手帕蒙住他们的眼睛,带到乒乓球台的两个对角。主持人一声令下后,两人双手摸着桌子互相追逐。逃犯想逃避警察的搜查,但警察尽了更大努力去寻找逃犯。他们两个都蹑手蹑脚地爬上爬下,以免发出任何声音,这样对方就能发现他们在哪里。但最后,他们可能会以某种方式相遇,警察抓住了逃犯。然后可以换两个人来玩游戏。
规则:围观只能笑,不能暗示。
5.快乐猜拳
女生围成一个圈,面向圆心。女孩的数量必须是偶数。游戏开始,大家拍大麦(1,拍手;2.侧身打开,与两侧同伴携手;3.向上翻起手掌,用手掌触碰两边的同伴;4.与1相同。)而齐琦说:“比赛,比赛,比赛,比赛,一场接一场,阿拉马克的比赛,这么美的天气,这么美的雪和花,这么美的漏脚鞋,这么美的孩子和小傻瓜!”然后,旋转每只手臂,说,咕鲁咕鲁锤!(这时,每两个人面对面“石头剪子布”猜拳。如果是一样的,他们就会转臂再猜,直到胜负已定。)输的人下台,赢的人再转圈,再战再唱,最后一个赢。
6.跷跷板和羽毛球有联系。
准备一把学生尺,一张象皮,一个毽子。在桌子上,用一块大橡皮和一把尺子搭一个小跷跷板,一端放一个毽子,另一端倾斜。玩家依次进行。用手轻敲翘起的一端使毽子跳起,再用手接住得1分。每人可以轻击5次,得分多者获胜。熟练之后还可以把羽毛球和脚、手肘、面额联系起来。也可以选一个人打,让另一个人抢。接受者会得到1分,成为战败者。
7.装卸木材
桌子的一端有一个铅笔盒,上面放着10支铅笔,另一端有一只折纸船,和铅笔盒一样大。两个钥匙圈上系着30厘米长的细绳。游戏中,每组两人站在桌子两侧,拿起有环圈的绳子,下达命令后,将环圈插入铅笔两端,保持好平衡,将铅笔一根一根扛到船上。周期不允许碰桌面或铅笔盒,否则重做。当裁判评判时,跑得最快的队获胜。参赛人数较多时,可同时安排几个课桌进行比赛。
8.猜成语
主持人事先在四张白纸上写了一个习语,每张纸上一个字,比如:龙虎跃。让四名队员站成一排,用大头针在背上贴一张纸,然后手拉手围成一圈,逆时针跑跳三周,然后解散。大家都尽量看到后面的另外三个字,把后面的字藏起来。一旦看到其他三个人背上的字,就可以判断自己背上的字了。比如看到龙虎跃起,可以举手向主持人报告“腾”字在背上。之一个猜测获胜。
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