闪光按钮的 *** 方法有哪些?
闪光按钮的生产步骤如下:
1.双击Flash CS3图标。
2.选择Flash文件(ActionScript2.0)
3.选择插入-新建组件。
4.名称为“按钮”,类型为“按钮”
5.选择“弹出”框,用矩形工具画一个矩形,设置矩形的边框为“无”,类型为“辐射”,填充颜色为“红黑”渐变。
6.单击指针并右键单击以选择插入关键帧。
7.选择矩形,并将填充颜色改为蓝黑渐变。
8.选择“按”,右键“插入空白键框”。
9.用椭圆工具画一个椭圆,设置矩形边框为无,类型为辐射,填充颜色为绿黑渐变。
10.选择“单击”并右键单击“插入关键帧”
11.选择“场景1”返回主场景。
12.选择第1层的之一帧,并将按钮元素拖动到场景中。
13.按CTRL+ENTER查看效果。
如何在FLASH中 *** 动态按钮
1.插入类型为:button的新组件。
2.在“弹出”框中画一个按钮。先画一个没有填充颜色的圆角正方形使其完全居中,然后画一个比旁边的正方形略小的圆,也使其完全居中,然后用径向渐变填充:
在“指针经过”帧中插入一个关键帧,使按钮略大、略暗,并使其完全居中:
单击“框架”插入框架。
按钮准备好了。
注意:按钮的样式可以根据自己的爱好和需求来画。这里仅以手指键为例。
闪光灯按钮是怎么做的?
1.首先,启动flash8,创建一个新文档,大小为400*200,帧率为12fps,背景颜色为白色。
2.在工具箱中选择矩形工具,将描边颜色设置为无色,将填充颜色设置为自定义。
3.然后在舞台上画一个矩形,调整它的位置,看看效果。
4.选择文本工具,输入文本内容,设置适当的字体和大小,并将文本放置在矩形上。
5.执行ctrl+a全选,右键单击并从下拉菜单中选择转换为组件选项。
6.在弹出的对话框中,勾选按钮选项,输入名称,点击确定。
如何用flash *** 的按钮控制动画
1.打开软件创建一个新文档。
2.然后选择用多边形工具画一个五角星。
3.为动画五角星的形状设置补间函数选项。
4.新建一层,画三个按钮开始,暂停和停止。
5.首先编辑动画的之一帧,然后编辑按钮。
6.然后,我们选择将视频格式导出为GIF,然后完成动画。
扩展信息:
《如何用电脑 *** Flas *** 》是由科普出版社出版编辑的实体书。《如何用电脑 *** Flas *** 》以流行的动画软件FlaSh 8为工具,通过生活中的具体实例,深入浅出地探讨了动画 *** 过程中涉及的时间轴与帧的关系,以及造型与动作之间动画的完成。
"如何 *** flash3 0按钮组件
创建按钮有几个步骤:
1.在要添加按钮的地方新建一个图层,在要添加按钮的图层添加空白色关键帧。选择该关键帧后,选择功能键“插入”并从打开的菜单中选择“按钮”。这意味着您要添加的组件是一个按钮。
其次,根据你想要的按钮的形式创建按钮有两种方法(有的是库中的按钮图形,也可以根据自己的需要用图片或文字 *** 按钮,具体视需要而定):一种是直接选择“按钮”然后点击确定进入按钮编辑区,然后直接返回工作区,在“窗口”中直接选择常用库。常用库中有现成的按钮样式。选择您需要的按钮。二、点确定后,进入按钮编辑区,使用图形工具或文字工具绘制或书写所需的图形或文字,这样就可以创建自定义按钮了。
3.用上述方法创建按钮后,按钮编辑区上方有四个框架:弹出、指针经过、按下和点击。之一帧(弹出)是您创建的按钮的关键帧(默认)。第二到第四帧都是空白帧,之一个关键帧可以复制。
第四,设置四个关键点对应的按钮的颜色(和在工作区创建图形元素时设置颜色的方法一样),然后用鼠标点击设置好颜色的四个关键帧,会看到鼠标滚动点击时会有不同颜色的交替变化。
5.编辑完按钮后,这个按钮元素会在库中生成,然后直接返回到FLASH工作区。在要添加要使用的按钮的按钮图层上添加空白色关键帧,将按钮从库中拖动到舞台上的适当位置,完成按钮添加。
如何让闪光按钮发光?
1.打开flash软件,新建一个动画项目。设置动画项目的大小和其他属性。
2.选择“插入”菜单,然后选择“新建组件”命令,打开“新建组件”窗口。选择创建新的图形组件,组件名称将保持默认。单击“确定”创建它。...
3.单击场景返回场景画布,打开库,将图形元素拖动到舞台中央,选择图形元素,右键单击“转换为组件”命令,将此图形元素转换为按钮元素。
4.双击按钮元素进入按钮元素内部,按键盘上的快捷键在时间轴上插入四个关键帧。
5.用鼠标选中之一个关键帧位置,选中button元素右键,将其转换为电影编辑元素。
6.双击转换后的影片剪辑元素,输入该元素,打开属性窗口,并切换到属性窗口顶部的影片剪辑。然后,在时间轴窗口的之一帧、第十帧和第二十帧插入一个关键帧,选择之一帧的位置,在属性窗口中添加“光晕”滤镜效果,将模糊值设置为51像素,然后选择第十帧并添加光晕滤镜。
7.在之一帧和第十帧之间右键单击,选择“创建传统补间动画”。同样,在第10帧和第20帧之间单击鼠标右键,然后选择“创建传统补间动画”。
8.返回场景,测试按钮动画,一个发光的按钮就完成了。
有关注意事项
设置灯光效果时,只能通过临时将按钮更改为电影剪辑来设置。
如何在flash中 *** 下一步按钮
感谢刘侃山的邀请。
As2.0是(按){gotoAndStop(1,'场景2')},停在场景2的时间轴上,否则预览时直接闪烁1/24秒;
As3.0,在时间轴中写一个脚本,场景实例中的按钮名称为“btn1”。那么时间轴中写的脚本就是btn1的开头,内容大致如下:
Bt n1。addevent侦听器(鼠标事件.点击,按钮点击1);点击按钮1(事件:鼠标事件){goto and play (1,\ scene 2 \);}
说明这段代码是针对场景实例中名为btn1的组件的效果,停止两个场景的时间轴(默认会自动播放FLASH的不同场景)。此回复仅供参考。如操作有出入,建议提问者自行观看教程。
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