Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。Vulkan是3D渲染的新一代图形接口,它可调用多核CPU和GPU协同处理任务,降低功耗的同时能进一步提高渲染优化效率。机型支持情况,可以进入应用商店下载安装并进入DevCheck软件,点击硬件界面,找到Vulkan支持,参考其中的支持情况。
Vulkan 大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的API 开销(CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性。自Android 7.0开发者预览版开始,Google便在系统平台中添加了对Vulkan的API支持。
只有基于GCN架构 的Vulkan 显卡拥有强大的异步计算功能,使显卡得以并行处理3D几何图形与计算工作量。例如,当游戏需要同时计算复杂照明与渲染人物时,这种功能就找到了用武之地。这些任务并不需要在Vulkan显卡上串行运行,因此可以节约时间、提升整体帧速率。
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