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最好玩的火焰纹章gba版本(GBA火焰纹章三部曲回顾)

来源:小易整编  作者:小易  发布时间:2023-03-14 10:45
摘要:在你的游戏生涯中,有多少游戏能够令你念念不忘呢?当你老了的时候,回想起这一生玩过的游戏,有哪些游戏会令你感觉玩过之后没有白活呢?相信很多人的答案中都会有《烈火之剑》这款作品,作为火焰纹章系列在GBA上面的第二作,这款游戏堪称系列真正的转折...

在你的游戏生涯中,有多少游戏能够令你念念不忘呢?当你老了的时候,回想起这一生玩过的游戏,有哪些游戏会令你感觉玩过之后没有白活呢?

最好玩的火焰纹章gba版本(GBA火焰纹章三部曲回顾)

相信很多人的答案中都会有《烈火之剑》这款作品,作为火焰纹章系列在GBA上面的第二作,这款游戏堪称系列真正的转折点,改变了整个系列的发展轨迹,不但使得这个系列得以延续下去,而且人气也越来越高,即便放在名作如云的GBA平台上面,《烈火之剑》的成就也是相当高的。

在最近出现的《火焰纹章:英雄》这款手游中,《烈火之剑》多名主角入选了官方评选的人气角色前列,甚至琳还是人气第一角色,这足以说明很多问题了。

高人气角色

谁也没能想到,《烈火之剑》的女主角琳居然成为了火纹系列历史上人气最高的角色之一,并且是人气最高的女角色,在一众男主角中显得鹤立鸡群,而且更有意思的是,琳只是新手篇中的主角,在正式篇章中出场则没那么多。

而且《烈火之剑》中的琳作为新手篇章在系列来说也是第一次,不少人正是从这个新手篇章入手然后喜爱上了火纹系列,现在来回想,这个新手篇的安排实在具有划时代的意义。

琳之所以成为大人气角色,关键在于这个新手篇章的短小精悍,琳篇总共也就十章而已,论剧情不过是游戏中大反派宏大阴谋中的一步棋而已,主线无非是琳率领一帮伙伴复国的故事,这样一个看起来无比俗套的故事最后却被描绘得扣人心弦。

在琳篇中,这个角色作为一个女性有着自己的刚强和柔弱,而且她并非正统皇室出身,因此在身份上更类似于平民,这就和火纹系列长期以贵族正统皇室出身的王子有了极大区别,因此玩家在操作琳的时候更容易代入自己进去,更重要的是,他在遇到各种小伙伴的过程中不断了解到了民间疾苦,而且没有贵族身份的她会遇到比以往系列主角更多的艰难险阻,因此在这个过程中,琳不断的成长起来,虽然她也有彷徨和焦虑,但是最终成为了一位杰出女性领袖,这个过程比起系列其他主角要艰难很多,因此也就更为打动玩家,甚至不少玩家通关琳篇后都有一种淡淡的忧伤感,这正是因为琳这个角色更为接近普通大众之故。

而这个人物之所以能够立起来,可能关键在于该作的编剧金田妙子是一位女性之故,所以在写这样一位女性角色的时候可能投入了更多的情感在里面吧。

游戏中另外一位大人气角色即是奥斯迪亚候之弟海克托尔,这个角色有点类似于我国著名传奇故事红拂女中的虬髯客,海克托尔的个性是开朗幽默,而且出其不意,做事考虑比较周全,因此给人一种非常可靠的感觉,是那种现实中人人都想遇到的那种老大哥类型的角色,因此在游戏中,他经常救援男主角艾利乌德,并且经常安慰和帮助艾利乌德,使得艾利乌德克服了无数艰难险阻,因此海克托尔的存在是相当必要的,而就是这样一个也不怎么按照套路出牌在以往系列中比较少见的角色,居然也成为了系列高人气角色之一。

相比之下真正的主角艾利乌德的人气就没那么高了,这可能是因为琳和海克托尔太具有个性因此人气太高之故,所以掩盖了艾利乌德的光芒,而就艾利乌德这个角色来说也确实显得太过正统而没有太多个性而言,或者说实在太过于伟光正,因此就像英国女王一样显得乏味,但是换个角度来说,无论英国女王还是艾利乌德,从小接受的是正统的贵族皇室教育,因此讲究的是克制情绪,待人彬彬有礼,作为皇室的正统继承人,各种压力的驱使下使得艾利乌德没办法过多的流露情绪以及抱怨什么,因此艾利乌德也许是非常羡慕琳和海克托尔的吧,毕竟琳从小生长在草原,而海克托尔只是皇弟身份,因此没有太多皇室继承人的紧迫感。

换个角度来看,艾利乌德遇到琳和海克托尔是何等的幸运啊,因为就身份来说,琳和海克托尔和艾利乌德一样是皇室贵族,但是又和那些乏味的皇室贵族不同,并且一路上互相帮助,这样三个角色的经历和羁绊,是何等的珍贵和伟大。

这也正是游戏成功的关键之一,即提供了一场令人感动且久久无法忘怀的经历,三主角的构成不但是系列历史上破天荒第一次,而且三个角色各有特点,玩家体验完三个角色的篇章后,仿佛自己也亲身经历了一次真实的史诗战争一样,这可能也是为什么有无数玩家多次通关这款游戏的缘故,就游戏界来说三主角的做法也不罕见,例如《光明力量3》就是三个篇章三个主角,而大多数日式RPG也是主角遇到了一帮小伙伴之后一起打怪拯救世界,但是《烈火之剑》的成功就在于这三个主角无比的鲜活,他们的冒险经历真实可信,而这其实就日本游戏来说也是并不多见的。

在主角之外值得一提的是游戏中那些配角也都无比鲜活,例如红毛肯特的正统性格和绿毛塞因的轻浮性格形成鲜明对比,可谓相映成趣,使得两人对话经常相当搞笑,再比如塞拉的粘人搞怪性格令魔法师艾克感到无可奈何,两人堪称一对极品CP,而剑圣卡雷尔的孤高性格也令人印象深刻,可以说绝大多数配角都有着鲜明的独特个性,没有系列以往中那类面目模糊不清的角色,这也是非常厉害的一点,所以在日本乃至于国内,很多配角也都拥有相当高的人气。

而这些人气角色的功劳除了金田妙子之外,也有前田耕平的功劳,前田在《封印之剑》和《烈火之剑》中主要负责支援对话的撰写,而其中不少支援对话的精彩程度甚至超过了主线对话剧情,不少玩家为了收集齐全支援对话而反复通关游戏,而前田耕平正是凭借如此优秀的表现得以后来一手打造了《苍炎的轨迹》&《晓之女神》的剧情和对话,并且后来逐渐成长为火纹系列的重要构成人员之一。

值得说明的是,金田妙子在这款游戏中的一些做法使得不少女性玩家也纷纷开始接触该系列,这种做法就是卖腐,金田妙子在1995年加入火纹系列工作室之前是一位出耽美同人志的腐女子,正是她有意在《烈火之剑》中设计了一些“基情”的角色和对话,使得不少女玩家纷纷入坑,此后成为系列死忠,从商业上来说,也是一大功劳,而正是从《烈火之剑》开始,后面的系列左偏都有不少卖腐的角色和剧情,也堪称系列一大传统了。

难度的调整

这款游戏出来后并不是没有批评的声音,相比起对剧情和人物的一片赞誉之声,不少人觉得游戏的难度下降了太多,过于讨好普通大众玩家,失去了系列以往的高难度风格,缺乏过多的研究价值,以至于有些死忠铁杆粉丝认为这款游戏是赶工之作。

但是从另外一个角度来看,正是降低了难度的做法使得游戏最后吸引到了大量以往并不怎么玩火纹系列的玩家,也正是这款游戏能够在欧美获得成功的一个关键,而在我国,无数玩家首次接触这个系列正是从《烈火之剑》开始。

火焰纹章系列的真正转折点

如果说《封印之剑》的变革还有点小心翼翼,那么《烈火之剑》的变革就是全面性的大刀阔斧,三主角的构成,新手篇章的加入,支援对话的大量加强,游戏难度的降低,军师系统和天气系统的加入,这些变革都宣告了系列的新变化,使得该系列逐渐摆脱了加贺昭三的印记,以至于后来出现了所谓的火纹系列正统之争,姑且不论谁到底是正统,就商业表现和口碑来说,《烈火之剑》大获全胜,使得此前显得略为小众的该系列真正实现了大众化普及。

在当年,欧美权威游戏媒体gamespot给出了这款游戏高达8.9分的高分评价,并且该媒体在评测中不吝赞美之词:

《火焰之纹章》不但是引人注目的史诗般壮观的英雄传说,而且还很好地结合了策略游戏技巧,这就让游戏在易于理解的同时兼具了挑战性。虽然,对于那些更喜欢更大自由度游戏体验的玩家,这款游戏的故事架构不一定能吸引他们,但是,喜欢回合制策略游戏和叙事体游戏的玩家则一定会玩得废寝忘食的。遗憾的是,我们等待了如此之久,才看到《火焰之纹章》系列游戏脱离日文的范畴,希望下一款游戏不要让我们也等待如此之久。

后来的事情我们都知道了,火纹系列后来几乎每一作都会推出欧美版,在欧美地区的人气也很高,真正成为了一个全球化的系列。

最后值得一提的是,在《烈火之剑》出来后,游戏制作方表示本作的反响将影响到后续NGC上面作品如何制作,所以我们后来也都知道了,NGC的《苍炎的轨迹》和WII上面的《晓之女神》延续了《烈火之剑》的诸多优秀特色,堪称主机上的《烈火之剑》的进化版。


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